География диктует правила игры
Давайте честно: экономика городов — это лишь отражение того, насколько криво нарисованы Дикие земли. Если у вас в лесу стоят три шахты, но проход туда заблокирован горами, цены поползут вверх из-за логистики. Это же очевидно! Создание мира для РП должно учитывать не только красивые текстурки, но и банальные рыночные связи между локациями. Если игрок не может пронести товар через гору, значит, он найдет другой путь или бросит торговлю. А вы как думаете, стоит ли упрощать карту в ущерб реализму?
