География диктует правила игры

Давайте честно: экономика городов — это лишь отражение того, насколько криво нарисованы Дикие земли. Если у вас в лесу стоят три шахты, но проход туда заблокирован горами, цены поползут вверх из-за логистики. Это же очевидно! Создание мира для РП должно учитывать не только красивые текстурки, но и банальные рыночные связи между локациями. Если игрок не может пронести товар через гору, значит, он найдет другой путь или бросит торговлю. А вы как думаете, стоит ли упрощать карту в ущерб реализму?

Подробнее

Влияет ли география Диких земель на наш кошелек? — создание мира для РП

Заметил, что после расширения Диких земель цены на металл в городе подскочили в три раза. Неужели это связано с тем, что торговые пути стали опаснее из-за новых мобов?

Подскажите, кто разбирается в экономике, мы теперь обязаны нанимать охрану для каждого каравана или есть способы обхода через горы? А то прибыли совсем не стало, одни расходы.

Подробнее

Почему Дикие земли такие пустые, но такие важные?

Все говорят о том, что ресурсы в городах напрямую зависят от поставок из диких зон, но почему-то никто не хочет туда выходить дальше первой опушки. Мы привыкли к комфорту своих локаций или это просто страх перед механикой создания мира для РП, где твои ошибки могут стоить жизни персонажа?

Может кто-то объяснить, по какому принципу у нас там сейчас распределяются торговые потоки, если все сидят по своим норам?

Подробнее

Тот самый квест, который изменил всё

Ну типа я думал, это будет обычная прогулка за травами. Старый мастер отправил нас к границе, сказал, мол, найдите цветок, который цветет только при полной луне, и возвращайтесь до рассвета. Ага, конечно, до рассвета мы там конечно же оказались, ха-ха.

Как только мы пересекли черту, началось «Пробуждение древних», и ландшафт поплыл прямо у нас под ногами. Мы буквально провалились в разлом, оказавшись в центре сюжета, который никто не планировал. Пришлось выживать в условиях, где каждый камень стал врагом, а стратегии в РП вообще перестали работать. Это был хаос, самый настоящий ад из скриптов и рп-ситуаций когда мы втроем пытались спастись от оживших статуй, преграждающих путь к единственному мосту.

В итоге мы вернулись домой совершенно другими людьми, если так можно сказать про пиксельные аватарки. Мой персонаж теперь вообще боится смотреть на горизонт. Короче, впечатлений на месяц вперед теперь точно хватит, а шрам на плече у моего воина останется как напоминание об этой ночи, когда мир решил, что мы в нем лишние.

Подробнее

Сценарий «Последний караван» — скучновато

Прошел я на днях этот нашумевший квест. Ну что сказать, ожидал большего. Идея крутая, но реализация хромает на обе ноги.

Что понравилось:

  • Атмосфера в начале, когда идешь через туманный лес.
  • Музыкальное сопровождение, реально погружает.

Что не зашло:

  • Бесконечные волны врагов, которые спавнятся без пауз.
  • Отсутствие вариативности в диалогах с NPC-проводником.

Короче, типичный фарм-квест под соусом эпика. Ожидал, что будут какие-то стратегии в РП, где можно было бы договориться с бандитами или объехать засаду. В итоге просто закликиваешь мобов по КД. Имхо, этот сценарий нуждается в доработке, а то сейчас это просто бессмысленная трата времени ради пары монет и опыта.

Подробнее

Дикие земли определяют всё — игровые чаты РП

Кто вообще сказал, что города развиваются сами по себе? География Диких земель — это фундамент всей нашей экономики, без вариантов. Если на севере пустоши, то и ресурсов оттуда ждать не стоит, а значит, цены в лавках взлетят до небес.

Если мы не будем учитывать проходимость земель при прокладке торговых путей, мы просто упремся в глупый гринд вместо нормального отыгрыша. Это же очевидно, разве нет? А вы как думаете, сильно ли влияет ландшафт на стоимость товаров?

Подробнее

Гайд по написанию квестов: как не слить атмосферу

Писать сценарии — это искусство, требующее баланса. Если слишком просто, игрокам скучно. Если перемудрить — никто ничего не поймет.

Вот пара правил для успеха:

  1. Не делайте линейный сюжет, дайте игроку выбор.
  2. Оставляйте загадки, которые можно решить общением в альтернативных реальностях.
  3. Каждый квест должен влиять на мир хотя бы чуточку.

Учитывайте бэкенд мира, чтобы не нарушать лор. Помните, что игроки всегда найдут способ сломать ваш сценарий, так что готовьтесь к импровизации.

Подробнее

География диких земель душит экономику городов — стратегии в РП

Вы когда-нибудь задумывались, почему товары в городах стоят так дорого? Все дело в стратегии в РП, а точнее в дурацкой географии наших диких земель.

Пока разработчики не сделают торговые пути через горы, экономика так и будет стоять на месте. Мы буквально отрезаны от ресурсов, потому что логистика прописана через одно очень известное место. Дикие земли должны стать мостом, а не препятствием. А вы как думаете, стоит ли перекраивать карту ради удобства торговцев?

Подробнее

Как я случайно обрушил рынок эля в столице — фантазия и сказочные миры

Это было еще в прошлом году, кажется. Я играл за обычного трактирщика, которому просто хотелось отыграть спокойную жизнь. Ну и решил я, значит, закупить партию ячменя у местных фермеров в Диких землях по дешевке. А там случилась засуха, о которой я, по своей недальновидности, даже не прочел в новостях на форуме.

В итоге я скупил все подчистую, ожидая навара, но мастер ввел эвент с голодом. Цены на зерно взлетели в космос, а мой запас эля стал стоить как целое поместье. Игроки взвыли, администрация начала проверять, не читер ли я какой, а я просто стоял за стойкой и смотрел, как в мой бар заходят разъяренные рыцари с требованием снизить цены.

Пришлось устраивать целый игровой процесс по разрешению конфликта, чуть не побили моего персонажа. Зато какой драйв! Понял тогда что стратегии в РП — это не только махач мечами, но и умение вовремя подсуетиться. До сих пор вспоминаю ту историю с улыбкой, хотя тогда чуть монитор не разбил от стресса. Короче, весело было

Подробнее

Как я случайно обрушил экономику Диких земель

Короче, дело было так. Решил я отыграть роль мелкого торговца, который возит редкие травы из глуши в центр. Думал, легкие деньги, но не тут-то было.

Путь через Дикие земли оказался перекрыт из-за того самого обновления ландшафта. Пришлось идти в обход через перевалы. Ну я и поперся.

В итоге наткнулся на баг с генерацией лута. Травы там спавнились в промышленных масштабах. Я забил инвентарь до отказа и принес это в город. И что вы думаете? Рынок рухнул через час! Цены на алхимию поползли вниз, меня чуть не линчевали местные торгаши.

Оказалось, что география этих зон напрямую завязана на серверные скрипты цен. Теперь сижу в бане за эксплойт, хотя просто хотел нормально поиграть. Ахах, вот вам и создание мира для РП на реальных щах. Будьте осторожны с путями снабжения, пацаны, это не шутки

Подробнее

Экономика городов — это лишь придаток Диких земель

Меня всегда смешит, когда кто-то пытается строить стратегии в РП вокруг рыночной торговли внутри стен. Поймите, ценность любого товара определяется исключительно сложностью пути через Дикие земли, а не тем, какой барыга сидит прилавок.

Города по сути просто паразитируют на ресурсах из дикой природы, и без постоянных рейдов за пределы безопасных зон ваша экономика схлопнется через пару недель. А вы как думаете, может ли город существовать автономно, если перекрыть все торговые пути с фронтиром?

Подробнее

Квестовая линейка Пробуждение древних: противоречиво — девелопмент симуляторов

На днях решил влиться в преддверие глобального ивента и протестировал сценарий Пробуждение древних. Впечатления смешанные, если честно. С одной стороны, масштаб проделанной работы по изменению ландшафта просто поражает воображение. С другой — логика квестов иногда хромает на обе ноги.

Что понравилось:

  • Глобальное влияние: вы реально видите, как меняется карта мира
  • Динамические NPC: они реагируют на ваши действия в режиме реального времени.

Что не понравилось:

  • Баги с триггерами: пару раз застревал в текстурах.
  • Сложность: местами переборщили с противниками для соло-игроков.

Итого: крутой опыт, но допиливать техническую часть нужно еще очень долго. Ждем апдейтов от команды мастеров, ибо потенциал у этой истории огромный, а реализация пока хромает)

Подробнее

Тот самый момент, когда всё пошло не по плану

Помню, как мы с парнями планировали одну сделку в черте города. Мы тогда серьезно готовились, просчитывали каждый шаг, даже закупили снаряжение на все свои сбережения. Это была классика жанра, когда стратегии в РП должны были сработать идеально. Но вот беда: мастер решил ввести случайный фактор прямо перед началом.

Началось землетрясение. Вся площадь, где мы встречались с клиентом, пошла трещинами, и здание таверны просто сложилось как карточный домик. Мы все охренели. Вместо честной торговли началось выживание среди обломков. Пришлось бросать все ценные бумаги и просто уносить ноги, чтобы нас не завалило камнями. И знаете, что самое смешное? В той неразберихе мы нашли предмет, который стоил в десять раз дороже, чем вся наша сделка. Иногда хаос дает больше выгоды, чем самый продуманный план. Урок на всю жизнь — всегда имей план отступления, даже если уверен в успехе на все сто процентов)

Подробнее

Квест «Пробуждение древних»: масштабное обновление

Наконец-то дождались чего-то по-настоящему крупного. Прошел сегодня первый этап ивента, делюсь впечатлениями. Разработчики обещали, что создание мира для РП станет ощутимее, и они не соврали. Ландшафт меняется буквально на глазах, старые зоны перекапываются, появляются новые проходы

Плюсы:

  • Полностью переработанная механика интерактивных территорий
  • Сюжетные твисты, которые реально влияют на карту
  • Интересные награды за исследование новых разломов

Минусы:

  • Баги с текстурами в обновленных локациях
  • Непонятно, где теперь брать квесты гильдий

Итог: Это лучшее, что случалось с проектом за последний год. Приходится заново учить географию, но оно того стоит. Надеюсь, в таком темпе они доберутся до всех заброшенных пустошей.

Подробнее

География Диких земель — это двигатель прогресса

Меня всегда удивляло, почему все так носятся с городами, забивая на окраины. Ну типа, экономика городов напрямую зависит от того, что тащат из лесов и гор. Если торговый путь перекрыт из-за природных условий, цены в столице прыгают до небес. Когда вы строите симуляторы ролевые игры, нельзя же просто рисовать карту от балды, основываясь на красивом фоне? Все эти ущелья и перевалы — это не декорации, а реальные барьеры для караванов. А вы как думаете, стоит ли делать рандомные катаклизмы, которые раз в месяц отрезают полкарты от поставок ресурсов?

Подробнее

Где логика в этом экономическом крахе?!

Ребята, я честно пытаюсь разобраться, как география Диких земель должна помогать экономике городов, но пока вижу только сплошные убытки для караванов. Пробовал просчитать маршруты через горные перевалы, но там все время засады или монстры лезут, в итоге товар до города просто не доезжает

Может, кто объяснит, в чем прикол делать такие непроходимые зоны? Реально раздражает, что стратегии в РП превращаются в попытку выжить, а не в торговлю. Помогите советом, как вы вообще оптимизируете эти поставки, чтобы не уходить в минус каждый раз?

Подробнее

Квесты стали слишком предсказуемыми

Давайте честно, сейчас большинство заданий строятся по шаблону сходи-убей-принеси, что для такого масштабного проекта просто моветон. Создание мира для РП требует более глубокого подхода, где сюжетные повороты зависят от самих игроков, а не от скриптов гейм-мастера. Мне кажется, что если мы продолжим кормить сервер стандартными легендами, то никакой атмосферы не останется, будет обычная гриндилка. А вы как думаете, все так плохо или я просто придираюсь к мелочам?

Подробнее

Как Дикие земли душат наш рынок?

Заметил такую штуку: когда торговые пути проходят через Дикие земли, цены в городах на редкие ресурсы взлетают до небес из-за огромного риска для караванов. Вся наша логистика фактически зависит от безопасности этих зон, и если там начинаются стычки, города остаются без поставок.

Считаете ли вы, что нынешние угрозы в Диких землях чересчур завышены или это идеальный инструмент для баланса экономики?

Подробнее