И как я до этого додумался?

Мастерская гейм-мастеров иногда напоминает сумасшедший дом, где мы пытаемся изобрести колесо, когда вокруг уже ездят на машинах.

Однажды мы решили внедрить систему погоды, которая менялась бы от настроения топового игрока на сервере. Сами понимаете, что получилось — через неделю начались постоянные ураганы и вечная ночь, потому что наш "избранный" просто расстался с девушкой. Мы потом полгода чистили логи и пытались вернуть все в норму.

Зато теперь у меня есть правило: никогда не привязывать глобальные события к эмоциональному состоянию игроков, даже если это кажется гениальной идеей для стратегии в РП

Подробнее

Симулятор кузнеца — затянуло не по-детски — игровые чаты РП

Решил попробовать этот новый скрипт в игровом зале. Честно говоря, ждал очередной кликер, но это оказалось нечто другое.

Плюсы:

  • Глубокая система крафта, где нужно реально думать про температуру горна.
  • Живая экономика, зависящая от спроса на мечи в текущей локации.

Минусы:

  • Очень медленный темп, если нет заданий от других игроков.
  • Интерфейс выглядит как будто из 2005 года.

Итоговое впечатление: прикольно, чтобы залипнуть на вечер после работы, но не более того

Подробнее

Как мы потерялись в лесу навсегда

Пошли в Дикие земли, думали — пара часов фарма и домой. Ну конечно, ага

Мастер решил, что наш отряд слишком расслабился, и натравил на нас стаю теней, которые не убивают, а просто воруют воспоминания. Мы бежали три часа реального времени, теряя по пути смысл жизни и квестовые предметы. Было так страшно, что у меня до сих пор руки трясутся, когда захожу в локацию леса.

В итоге выжили только чудом, забившись в пещеру на краю карты. Эмоции зашкаливали, ахах.

Подробнее

Может ли новый мир объединить разные локации?

Планирую разработку реалистичного мира и задаюсь вопросом: возможно ли сделать так, чтобы холмы одной локации служили пещерами в другой? Какие существуют примеры подобных интеграций?

Подробнее

Новые возможности регистрации персонажа: стоит ли их использовать?

Недавно добавили более сложные темы генерации персонажа, но я не уверен, стоит ли тратить время на их изучение для новичка. Кто здесь уже пробовал - какие преимущества?

Подробнее

Как заставить персонажа жить активной жизнью?

Мой персонаж умудряется проводить больше времени в таверне, чем в исследованиях. Я хочу, чтобы он активнее взаимодействовал с окружением. Какие советы вы дадите для стимулирования активного поведения?

Подробнее

Дикие земли — ужасы или возможности?

Хочу создать квест, где игроки попадут в дикие земли с множеством опасностей. Но вопрос - как сделать это интересным, а не просто “мясник-чего-то”? Чем дикие земли отличаются от городских локаций в воздействии на игрока?

Подробнее

Как создать первого персонажа для РП игры: шаг за шагом

Начинающим нужно точно знать, как начать:

  1. Выберите класс сюжета – герой, вор, маг.
  2. Составьте биографию со слабостями и сильными качествами
  3. Придумайте имя и внешность, которые соответствуют миру.
  4. Настройте навыки и способности на основе своих целей.
  5. Протестируйте персонажа в маленьком квесте и внесите изменения.
Подробнее

Помогите с выбором книг для мастерской мира – что читать?

В мастерской у нас стремление глубоко понять мир. Может кто-нибудь посоветует книги по экономике в виртуальных мирах и социальным инженериям?

Интересуются исторические примеры, а не только игровые.

Подробнее

Гайд по созданию экономики для РП игры онлайн

Создание жизнеспособной экономики в РП игре критически важно. Вот шаги, которые помогут вам начать:

  1. Определите базовые ресурсы – деньги, товары, услуги.
  2. Создайте поставщиков и потребителей для каждого ресурса.
  3. Создайте рецепты торговли – кто к кому с чем продает.
  4. Добавьте динамические факторы – сезонность, кризисы.
  5. Протестируйте и вносите улучшения на основе обратной связи.
Подробнее