Какую тайну истории мы раскроем дальше?
Админы закинули интригу про великую катастрофу древних. Вот думаю, что нам подкинут в следующем сезоне: историю падения первой империи или правду о древних магах? Лично я ставлю на второе.
Какая теория у вас?
Админы закинули интригу про великую катастрофу древних. Вот думаю, что нам подкинут в следующем сезоне: историю падения первой империи или правду о древних магах? Лично я ставлю на второе.
Какая теория у вас?
Ну что за подстава? Прошел три заставы в диких землях, потратил кучу ресурсов, а в профиле до сих пор висит ноль. Писал тикеты, ответа нет уже вторые сутки. Кто еще сталкивался с таким багом в патче?
Наконец-то поиграл в обновленные сюжетные цепочки. Это реально шаг вперед для всего проекта! Теперь симуляторы ролевые игры ощущаются как настоящий живой мир, где действия к чему-то приводят.
Плюсы:
Недостатки:
Итог: Давно ждал такой глубины проработки. Если вы любите качественный лор и квесты, это точно для вас. Имхо, это лучший контент сезона.
Админы намекнули на глобальный сюжетный сдвиг, и мне любопытно узнать ваше мнение. Голосовалка в шапке прикручена, но я хочу услышать ваши теории, почему именно эти секреты стоят в приоритете?
Как вы считаете, раскроют ли наконец архивы Древних или нас ждет просто очередная смена декораций?
Ребят, я уже три дня жду одобрения своей квенты, но в ответ тишина. Я все заполнил по гайдам, но никакой обратной связи нет, и я не могу начать играть.
Кто-то знает, как ускорить процесс или к кому из админов постучаться в личку, чтобы не выглядеть назойливым?
Слушайте, часто вижу новичков, которые теряются в первый же день. Чтобы не слить интерес к игре, держите пару советов по общению в альтернативных реальностях:
1. Не перегружайте анкету. ГМ-ы не любят читать оды на пять листов, лучше акцентируйте внимание на мотивации вашего героя.
2. Ищите активных игроков. Не ждите, пока вас втянут в сюжет — идите в таверну и пишите случайным персонажам.
3. Следите за новостями. В разделе с анонсами часто проскакивают идеи для старта квестов.
4. Будьте проще. Ваша первая цель — влиться в сообщество, а не стать королем мира за пять минут. Сначала прочувствуйте жизнь локации, пообщайтесь в чатах, посмотрите, как другие отыгрывают свои роли. Только после этого лезьте в глобальные конфликты, где ставки выше. Удачи на просторах!
Короче, ходят слухи про глобальные изменения. Если введут новые территории, то старые боевые стратегии в РП могут просто перестать работать. Типа, зачем качать скрытность, если все перейдет в открытый фронт?
Меня это напрягает. Вложил кучу времени в прокачку социальных навыков, а тут раз — и смена эпохи. Может, лучше оставить баланс как есть и просто добавить контент сверху? А вы как думаете?
Слушайте, это была жесть. Мы с парнями взяли задание на охрану каравана и думали, что всё пройдет по маслу. Ну типа, дежурный квест, что может пойти не так?
Оказалось, почти все. На середине пути на нас напали не бандиты, а какие-то тени из разлома. Мой перс, гордый воин, просто застыл от страха, хотя по лору должен был стоять до конца. Я потом понял, что забыл взять зелье против магии страха. Ну бывает, ахах.
В итоге, караван рассыпался, мы потеряли почти всё золото, а я получил репутацию паникера. Мы потом полчаса сидели в Диких землях и пытались понять, как вообще выжили, когда половина группы отступила. Это было круто, честно говоря.
Самое приятное, что мастер не стал нас просто сливать, а придумал нам штраф в виде изгнания из города. Теперь мы буквально изгои, живем в палатках и пытаемся вернуть доверие стражи. Собственно, за такие моменты я и люблю общение в альтернативных реальностях. Это не просто цифры на экране, а настоящая история, которую ты пишешь сам, совершая глупые ошибки.
Меня тут посетила мысль, что наш текущий лор про «Древнюю катастрофу» выглядит слишком подозрительно. Общение в альтернативных реальностях учит нас не доверять официальным источникам. Все эти летописи написаны победителями, так ведь?
Что если события прошлого были совсем иными? Я считаю, что большинство игроков даже не задумываются о том, что мастер может водить нас за нос в рамках игрового сценария. Это делает мир глубже, но создает кучу нестыковок в теории. А вы как думаете?
Потестил новую механику инициативы в нашем игровом зале. Ну типа, стало чуть динамичнее, чем раньше, но старые проблемы никуда не делись
Плюсы конечно есть:
Не понравилось:
Имхо, для симуляторы ролевые игры важна тактика, а тут все скатывается к везению. Вроде бы играть интересно, но иногда так подгорает от провалов на ровном месте. Будем смотреть, как это приживется дальше.