И как я до этого додумался?

Мастерская гейм-мастеров иногда напоминает сумасшедший дом, где мы пытаемся изобрести колесо, когда вокруг уже ездят на машинах.

Однажды мы решили внедрить систему погоды, которая менялась бы от настроения топового игрока на сервере. Сами понимаете, что получилось — через неделю начались постоянные ураганы и вечная ночь, потому что наш "избранный" просто расстался с девушкой. Мы потом полгода чистили логи и пытались вернуть все в норму.

Зато теперь у меня есть правило: никогда не привязывать глобальные события к эмоциональному состоянию игроков, даже если это кажется гениальной идеей для стратегии в РП

Подробнее

Как организовать совместный квест для большой группы? — симуляторы ролевые игры

У нас появилась группа из 10 игроков и хотелось бы создать квест, который будет поддерживать взаимодействие всех участников. Какие стратегии вы использовали - распределение ролей или организация соревнований?

Подробнее

Может ли новый мир объединить разные локации?

Планирую разработку реалистичного мира и задаюсь вопросом: возможно ли сделать так, чтобы холмы одной локации служили пещерами в другой? Какие существуют примеры подобных интеграций?

Подробнее

У меня лагает игровой зал при большом количестве игроков!

На игровом сервере наблюдаются серьезные проблемы с производительностью, когда сразу много игроков. Я уже пробовал оптимизировать код, но ситуация не улучшилась. Кто здесь имел аналогичные проблемы - какие меры помогли?

Подробнее

Можно ли сделать межлокационный шторм?

Подумываю о создании квеста, где погодные условия влияют на несколько локаций одновременно. Возможно ли это реализовать и какие механики стоит использовать для реалистичности?

Подробнее

Что лучше: собственный генератор или библиотека мира?

Разрабатываю мир и столкнулся с выбором: взять готовую библиотеку или создать свой генератор экземпляров? Нужен мнение опытных разработчиков - какие минусы и плюсы у каждого подхода?

Подробнее

Дикие земли — ужасы или возможности?

Хочу создать квест, где игроки попадут в дикие земли с множеством опасностей. Но вопрос - как сделать это интересным, а не просто “мясник-чего-то”? Чем дикие земли отличаются от городских локаций в воздействии на игрока?

Подробнее

Новые идеи для квестов: обсуждение и отзывы

Мы хотим услышать ваше мнение о новых квестах:

Как вы думаете, стоит ли добавить многопользовательские квесты, где игроки могут вместе противостоять глобальной угрозе? Что вызывает интерес: история, графика или уровень сложности?

Подробнее

Спор: кто лучше в бою – боевой клан или альянс?

Наши игроки делятся на две группы: сторонники боевых кланов, которые ценят солидарность, и сторонники альянсов, которые считают гибкость ключом к успеху.

Кто прав? Какой подход более эффективен в текущих условиях мира?

Подробнее

Моё открытие: создание уникальной локации в мире РП

Я недавно разработал новый квадратный дом в таинственной лесной лощине. Вот как это прошло:

Сначала я провел исследования локации – климат, жители, архитектура. Затем я создал детальные чертежи и добавил экзотических существ, которые обитают здесь. Итог – дом стал мной (их, их мамой) в центре нового поселения.

Подробнее