Как создать живой экономический механизм в мире РП? — общение в альтернативных реальностях

Мне интересно, как внедрить коммерческие структуры, которые не превращаются в бесконечные магазины. Хотелось бы узнать опыт создателей миров, управляющих многоплеерной экономикой. Кто знает хорошие примеры или стратегии?

Подробнее

География Диких земель должна диктовать правила торговли

Многие жалуются, что экономика в городах стала скучной, но вы посмотрите на карту! Изоляция Диких земель от торговых путей — это не баг, это фича. Если путь через горы опасен, то стоимость ресурсов в городах должна расти в геометрической прогрессии. Почему мы до сих пор бегаем за дешевым зерном в опасные зоны, если логика создания мира для РП требует защиты своих караванов? Мне кажется, нужно жестко привязывать дефицит товаров к доступности локаций, а вы как думаете?

Подробнее

География диктует правила игры

Давайте честно: экономика городов — это лишь отражение того, насколько криво нарисованы Дикие земли. Если у вас в лесу стоят три шахты, но проход туда заблокирован горами, цены поползут вверх из-за логистики. Это же очевидно! Создание мира для РП должно учитывать не только красивые текстурки, но и банальные рыночные связи между локациями. Если игрок не может пронести товар через гору, значит, он найдет другой путь или бросит торговлю. А вы как думаете, стоит ли упрощать карту в ущерб реализму?

Подробнее

Можно ли добавить быстрый переход для ресурсов?

Сейчас экономика в Диких землях страдает из-за долгой логистики между городами. Может разрешим игрокам строить свои торговые пути быстрее после того, как все утрясется с Пробуждением?

Как вы смотрите на внедрение системы порталов или караванов с автопилотом для общение в альтернативных реальностях? Это бы реально разгрузило рынки и добавило интереса к торговле, вместо того чтобы просто бегать часами по пустым локациям.

Подробнее

Влияет ли география Диких земель на наш кошелек? — создание мира для РП

Заметил, что после расширения Диких земель цены на металл в городе подскочили в три раза. Неужели это связано с тем, что торговые пути стали опаснее из-за новых мобов?

Подскажите, кто разбирается в экономике, мы теперь обязаны нанимать охрану для каждого каравана или есть способы обхода через горы? А то прибыли совсем не стало, одни расходы.

Подробнее

Почему Дикие земли такие пустые, но такие важные?

Все говорят о том, что ресурсы в городах напрямую зависят от поставок из диких зон, но почему-то никто не хочет туда выходить дальше первой опушки. Мы привыкли к комфорту своих локаций или это просто страх перед механикой создания мира для РП, где твои ошибки могут стоить жизни персонажа?

Может кто-то объяснить, по какому принципу у нас там сейчас распределяются торговые потоки, если все сидят по своим норам?

Подробнее

Когда горы внезапно стали равнинами — общение в альтернативных реальностях

Помню, как мы с гильдией строили торговые пути через великую гряду. Мы потратили месяцы на создание мира для РП, высчитывая каждый маршрут доставки ресурсов из портов вглубь материка.

И тут случается этот катаклизм. Горы просто рассыпались, превратившись в пыль и пепел. Весь наш бизнес-план полетел в трубу за один вечер.

Было обидно, очень. Но потом мы поняли, что это открыло новые возможности для развития торговли. Раньше мы платили огромные пошлины за перевалы, а теперь дорога стала прямой и безопасной. Короче, иногда катастрофа — это лучший подарок для экономики региона, даже если поначалу кажется, что все пропало.

Подробнее

Дикие земли определяют всё — игровые чаты РП

Кто вообще сказал, что города развиваются сами по себе? География Диких земель — это фундамент всей нашей экономики, без вариантов. Если на севере пустоши, то и ресурсов оттуда ждать не стоит, а значит, цены в лавках взлетят до небес.

Если мы не будем учитывать проходимость земель при прокладке торговых путей, мы просто упремся в глупый гринд вместо нормального отыгрыша. Это же очевидно, разве нет? А вы как думаете, сильно ли влияет ландшафт на стоимость товаров?

Подробнее

Почему мои сокровища внезапно обесценились

Ситуация была тупая до безобразия: я месяц таскал руду из дальних шахт в Диких землях, пока не открыли этот новый торговый путь. Как только проложили дорогу через перевал, рынок в центральном городе завалило дешевым железом, и мои вложения времени полетели в трубу.

Раньше я чувствовал себя королем экономики, а теперь сижу с полными сундуками никому не нужного мусора. Кто же знал, что геополитика так резко изменит жизнь обычного торговца? Пришлось переквалифицироваться в наемники, потому что торговля стала абсолютно невыгодной.

Это был жесткий, но полезный урок. Теперь я всегда слежу за тем, что делают мастера в разделе лора — если где-то затевается строительство дороги, значит, пора сливать активы. Ну типа, создание мира для РП — штука серьезная, тут даже экономические стратегии в РП работают на полном серьезе. Зато теперь я знаю, как устроено наше игровое общество, и в следующий раз буду умнее.

Подробнее

География диких земель душит экономику городов — стратегии в РП

Вы когда-нибудь задумывались, почему товары в городах стоят так дорого? Все дело в стратегии в РП, а точнее в дурацкой географии наших диких земель.

Пока разработчики не сделают торговые пути через горы, экономика так и будет стоять на месте. Мы буквально отрезаны от ресурсов, потому что логистика прописана через одно очень известное место. Дикие земли должны стать мостом, а не препятствием. А вы как думаете, стоит ли перекраивать карту ради удобства торговцев?

Подробнее