Как правильно запускать квесты на Крáкен зеркало?
Собираюсь запустить новый квест на Крáкен зеркало, но не уверен, как правильно настроить систему и опубликовать. Есть ли где-то гайд?
Собираюсь запустить новый квест на Крáкен зеркало, но не уверен, как правильно настроить систему и опубликовать. Есть ли где-то гайд?
Планирую построить свой квест, и думаю использовать Крáкен маркетплейс для уникальных заданий. У кого есть мнение на этот счет?
Квест сложный, но нам нужно добавить уровень интерактивности через новые механики. Скажите, как лучше спрячь их в сюжет, чтобы они стали естественным продолжением?
Вчера протестировал новые квесты в дикой земле после последнего обновления, и, ну, они впечатляют! Сложно, но каждая задача наполняет игру новым волнением. Однако, когда армия кроликов начала атаковать мой город, я понял, что стратегии в РП обязательно требуют не только таланта, но и широкого диапазона сценариев. Хотелось бы узнать, играли ли другие в этих квестах и какие у них были опасения или радостные моменты?
Хорошо, я решил обновить старый квест «Сокровище легенд» с учётом обратной связи. Изменения:
У нас есть квест, давно играющий, но получил неправильное оценивание из-за некачественных NPC. Хотелось бы их переделать, но не знаю, какой подход принести игрокам более удовлетворительный опыт. Есть ли рекомендации по современному обновлению с учетом обратной связи?
Приветствую, друзья! Мы недавно решили обновить несколько старых квестов в нашем мире, но сомневаюсь, что этого достаточно. Боже, как же они просты и устарели! Кто-нибудь открыл глаза на то, что многие игроки предпочитают новые сценарии? А вот, как вы думаете, стоит ли продолжать тратить время на обновление старых квестов с учетом обратной связи?
Спрашиваю, есть ли у кого-нибудь фокусы на написании квестов, где не забывать про мелочи? Например, как запомнить интриги персонажей или сохранять согласованность карты. Все это становится смешно без правил! Хотелось бы спросить – какие приемы вы используете?
Уже битый час стою перед воротами в Долину Шепотов, жду запуска ивента, но ничего не происходит. Кнопку взаимодействия жал сто раз, перезаходил в лобби, менял персонажа — ноль реакции.
Кто-то сталкивался с подобным багом? Неужели опять что-то сломали при подготовке смены сезона? А то подготовки много, а играть невозможно
Всем привет! Наконец-то дождались большого обновления с ивентом. Ну что сказать, задумка выглядит масштабно, хотя и немного сыровато в плане квестов.
Что я успел протестировать за последние пару дней:
В целом, впечатления скорее положительные. Главное, что чувствуется атмосфера перемен. Если вы планируете участвовать, рекомендую заранее собрать пати, иначе просто сгорите на старте. И да, готовьтесь к тому, что привычные способы фарма скоро станут неактуальны из-за изменившихся погодных условий. ИМХО, это лучший ивент за этот год, посмотрим что будет дальше
Решил потестить последние квесты, которые залили в обновлении. Ну что, стратегии в РП стали куда более важной частью выживания, чем раньше.
Плюсы:
Минусы:
Итоговое впечатление скорее положительное. Разработчики наконец начали делать упор на общение в альтернативных реальностях, а не просто на тупой фарм опыта. Сейчас каждый квест — это маленькая история. Конечно, баги встречаются, но их фиксят почти на лету. В общем, если хотите прочувствовать атмосферу, беритесь за цепочку заданий в портовом районе.
Наконец-то поиграл в обновленные сюжетные цепочки. Это реально шаг вперед для всего проекта! Теперь симуляторы ролевые игры ощущаются как настоящий живой мир, где действия к чему-то приводят.
Плюсы:
Недостатки:
Итог: Давно ждал такой глубины проработки. Если вы любите качественный лор и квесты, это точно для вас. Имхо, это лучший контент сезона.
Короче, ходят слухи про глобальные изменения. Если введут новые территории, то старые боевые стратегии в РП могут просто перестать работать. Типа, зачем качать скрытность, если все перейдет в открытый фронт?
Меня это напрягает. Вложил кучу времени в прокачку социальных навыков, а тут раз — и смена эпохи. Может, лучше оставить баланс как есть и просто добавить контент сверху? А вы как думаете?
Тестирую местную систему квестов уже неделю. Сразу скажу: создание мира для РП здесь проработано на совесть, особенно в плане механик с РП игры онлайн. Гейм-мастеры реагируют оперативно, хотя иногда их ответы ждешь часами.
Есть и свои нюансы. Конечно, лор иногда кажется слишком запутанным для новичка, но в этом и прелесть, имхо. Система бросков кубиков работает стабильно, косяков не обнаружил. В целом, проект ощущается как очень качественный продукт, где авторы вложили душу в каждую деталь. Ставлю жирный плюс и продолжаю играть, посмотрим что там завтра по сюжету будет. И да, механика взаимодействия с окружением — это просто топ, такого я еще нигде не видел, честное слово
Решил я недавно протестить новую механику заданий, которую ввели в сентябре. Обещали нелинейность, настоящий выбор, последствия для всего мира. Ну, что сказать — впечатления двойственные.
Плюсы:
Минусы: баги при запуске, которые мешали пройти ветку до конца. Пришлось ждать фикса пару дней. В целом система выглядит перспективно, если допилят стабильность. Для тех, кто любит симуляторы ролевые игры, это точно мастхэв, но будьте готовы к случайным вылетам в самые ответственные моменты. Доработать бы еще логику NPC, чтобы они не тупили, и будет вообще огонь
Встретил в таверне деда, который бормотал про какие-то знамения и изменение карт мира. Стоит ли тратить время на таких персонажей или это чисто для атмосферы?
Кто-то проверял, дают ли они уникальные цепочки, меняющие стратегии в РП при прохождении?
Протестировал пробный квест из цепочки Пробуждения. Честно говоря, выглядит как большой такой эксперимент над игроками. Завязка вроде бодрая, но реализация хромает.
Что понравилось:
Что не зашло:
В общем, потенциал есть. Если админы допилят механику ландшафта, будет круто. Пока что ставлю твердую четверку с минусом чисто за амбиции.
Ну типа я думал, это будет обычная прогулка за травами. Старый мастер отправил нас к границе, сказал, мол, найдите цветок, который цветет только при полной луне, и возвращайтесь до рассвета. Ага, конечно, до рассвета мы там конечно же оказались, ха-ха.
Как только мы пересекли черту, началось «Пробуждение древних», и ландшафт поплыл прямо у нас под ногами. Мы буквально провалились в разлом, оказавшись в центре сюжета, который никто не планировал. Пришлось выживать в условиях, где каждый камень стал врагом, а стратегии в РП вообще перестали работать. Это был хаос, самый настоящий ад из скриптов и рп-ситуаций когда мы втроем пытались спастись от оживших статуй, преграждающих путь к единственному мосту.
В итоге мы вернулись домой совершенно другими людьми, если так можно сказать про пиксельные аватарки. Мой персонаж теперь вообще боится смотреть на горизонт. Короче, впечатлений на месяц вперед теперь точно хватит, а шрам на плече у моего воина останется как напоминание об этой ночи, когда мир решил, что мы в нем лишние.
Прошел я на днях этот нашумевший квест. Ну что сказать, ожидал большего. Идея крутая, но реализация хромает на обе ноги.
Что понравилось:
Что не зашло:
Короче, типичный фарм-квест под соусом эпика. Ожидал, что будут какие-то стратегии в РП, где можно было бы договориться с бандитами или объехать засаду. В итоге просто закликиваешь мобов по КД. Имхо, этот сценарий нуждается в доработке, а то сейчас это просто бессмысленная трата времени ради пары монет и опыта.
Писать сценарии — это искусство, требующее баланса. Если слишком просто, игрокам скучно. Если перемудрить — никто ничего не поймет.
Вот пара правил для успеха:
Учитывайте бэкенд мира, чтобы не нарушать лор. Помните, что игроки всегда найдут способ сломать ваш сценарий, так что готовьтесь к импровизации.