Как правильно запускать квесты на Крáкен зеркало?

Собираюсь запустить новый квест на Крáкен зеркало, но не уверен, как правильно настроить систему и опубликовать. Есть ли где-то гайд?

Крáкен актуальное зеркало

Подробнее

Аргументы за использование Крáкен маркетплейс в квестах — kraken зеркало

Планирую построить свой квест, и думаю использовать Крáкен маркетплейс для уникальных заданий. У кого есть мнение на этот счет?

ссылка на Крáкен тор

Подробнее

Как интегрировать новые механики в существующий квест?

Квест сложный, но нам нужно добавить уровень интерактивности через новые механики. Скажите, как лучше спрячь их в сюжет, чтобы они стали естественным продолжением?

Подробнее

Новые квесты в дикой земле: увлекательное открывание или чистый труд? — игровые чаты РП

Вчера протестировал новые квесты в дикой земле после последнего обновления, и, ну, они впечатляют! Сложно, но каждая задача наполняет игру новым волнением. Однако, когда армия кроликов начала атаковать мой город, я понял, что стратегии в РП обязательно требуют не только таланта, но и широкого диапазона сценариев. Хотелось бы узнать, играли ли другие в этих квестах и какие у них были опасения или радостные моменты?

Подробнее

Обновление квеста «Сокровище легенд», обратная связь игроков

Хорошо, я решил обновить старый квест «Сокровище легенд» с учётом обратной связи. Изменения:

  • Добавлена новая задача, которая поддерживает динамику истории
  • Улучшенные диалоги с NPC.
Надеюсь, новые игроки нравятся этим улучшениям, а участники ранее отыгрывавшие квест поделятся своим мнением! Кто готов поделиться?

Подробнее

Как обновить старый квест с обратной связью?

У нас есть квест, давно играющий, но получил неправильное оценивание из-за некачественных NPC. Хотелось бы их переделать, но не знаю, какой подход принести игрокам более удовлетворительный опыт. Есть ли рекомендации по современному обновлению с учетом обратной связи?

Подробнее

Неужели все старые квесты становятся столь не нужными?

Приветствую, друзья! Мы недавно решили обновить несколько старых квестов в нашем мире, но сомневаюсь, что этого достаточно. Боже, как же они просты и устарели! Кто-нибудь открыл глаза на то, что многие игроки предпочитают новые сценарии? А вот, как вы думаете, стоит ли продолжать тратить время на обновление старых квестов с учетом обратной связи?

Подробнее

Гайд по написанию интерактивных квестов для мастеров – смешно ли не забывать о деталях?

Спрашиваю, есть ли у кого-нибудь фокусы на написании квестов, где не забывать про мелочи? Например, как запомнить интриги персонажей или сохранять согласованность карты. Все это становится смешно без правил! Хотелось бы спросить – какие приемы вы используете?

Подробнее

Почему квест не запускается?! — фантазия и сказочные миры

Уже битый час стою перед воротами в Долину Шепотов, жду запуска ивента, но ничего не происходит. Кнопку взаимодействия жал сто раз, перезаходил в лобби, менял персонажа — ноль реакции.

Кто-то сталкивался с подобным багом? Неужели опять что-то сломали при подготовке смены сезона? А то подготовки много, а играть невозможно

Подробнее

Глобальный ивент 'Смена сезона': подготовка

Всем привет! Наконец-то дождались большого обновления с ивентом. Ну что сказать, задумка выглядит масштабно, хотя и немного сыровато в плане квестов.

Что я успел протестировать за последние пару дней:

  • Механика сбора ресурсов стала намного бодрее, теперь не нужно бегать часами.
  • Квестовые цепочки требуют слаженной командной работы, в одиночку пройти будет крайне сложно.
  • Интерфейс в зонах события стал удобнее, но баги с отображением целей все еще проскакивают.

В целом, впечатления скорее положительные. Главное, что чувствуется атмосфера перемен. Если вы планируете участвовать, рекомендую заранее собрать пати, иначе просто сгорите на старте. И да, готовьтесь к тому, что привычные способы фарма скоро станут неактуальны из-за изменившихся погодных условий. ИМХО, это лучший ивент за этот год, посмотрим что будет дальше

Подробнее

Система сценариев: полезный разбор

Решил потестить последние квесты, которые залили в обновлении. Ну что, стратегии в РП стали куда более важной частью выживания, чем раньше.

Плюсы:

  • Динамические цели, зависящие от действий игроков.
  • Крутые награды за командную работу.
  • Интригующий сюжет с кучей развилок.

Минусы:

  • Местами кривой баланс сложности.
  • Слишком много беготни.

Итоговое впечатление скорее положительное. Разработчики наконец начали делать упор на общение в альтернативных реальностях, а не просто на тупой фарм опыта. Сейчас каждый квест — это маленькая история. Конечно, баги встречаются, но их фиксят почти на лету. В общем, если хотите прочувствовать атмосферу, беритесь за цепочку заданий в портовом районе.

Подробнее

Система квестов: полный восторг

Наконец-то поиграл в обновленные сюжетные цепочки. Это реально шаг вперед для всего проекта! Теперь симуляторы ролевые игры ощущаются как настоящий живой мир, где действия к чему-то приводят.

Плюсы:

  • Гибкость выбора в диалогах
  • Награды, которые действительно стоит собирать
  • Отсутствие навязчивых маркеров на карте

Недостатки:

  • Иногда квеститемы пропадают из инвентаря
  • Некоторые описания целей запутанные

Итог: Давно ждал такой глубины проработки. Если вы любите качественный лор и квесты, это точно для вас. Имхо, это лучший контент сезона.

Подробнее

Смена эпохи снесет нам старые билды?

Короче, ходят слухи про глобальные изменения. Если введут новые территории, то старые боевые стратегии в РП могут просто перестать работать. Типа, зачем качать скрытность, если все перейдет в открытый фронт?

Меня это напрягает. Вложил кучу времени в прокачку социальных навыков, а тут раз — и смена эпохи. Может, лучше оставить баланс как есть и просто добавить контент сверху? А вы как думаете?

Подробнее

Система квестов: весьма достойная

Тестирую местную систему квестов уже неделю. Сразу скажу: создание мира для РП здесь проработано на совесть, особенно в плане механик с РП игры онлайн. Гейм-мастеры реагируют оперативно, хотя иногда их ответы ждешь часами.

  • Глубокая проработка сценариев: чувствуется, что мастер не просто пишет ради галочки, а реально строит повествование.
  • Гибкость событий: можно свернуть направо или налево, и мир подстроится.

Есть и свои нюансы. Конечно, лор иногда кажется слишком запутанным для новичка, но в этом и прелесть, имхо. Система бросков кубиков работает стабильно, косяков не обнаружил. В целом, проект ощущается как очень качественный продукт, где авторы вложили душу в каждую деталь. Ставлю жирный плюс и продолжаю играть, посмотрим что там завтра по сюжету будет. И да, механика взаимодействия с окружением — это просто топ, такого я еще нигде не видел, честное слово

Подробнее

Система квестов: ожидания против реальности

Решил я недавно протестить новую механику заданий, которую ввели в сентябре. Обещали нелинейность, настоящий выбор, последствия для всего мира. Ну, что сказать — впечатления двойственные.

Плюсы:

  • Динамичное повествование
  • Награда ощущается ценной
  • Интересные диалоги

Минусы: баги при запуске, которые мешали пройти ветку до конца. Пришлось ждать фикса пару дней. В целом система выглядит перспективно, если допилят стабильность. Для тех, кто любит симуляторы ролевые игры, это точно мастхэв, но будьте готовы к случайным вылетам в самые ответственные моменты. Доработать бы еще логику NPC, чтобы они не тупили, и будет вообще огонь

Подробнее

Есть смысл брать квесты у случайных НПС?

Встретил в таверне деда, который бормотал про какие-то знамения и изменение карт мира. Стоит ли тратить время на таких персонажей или это чисто для атмосферы?

Кто-то проверял, дают ли они уникальные цепочки, меняющие стратегии в РП при прохождении?

Подробнее

Сценарий Пробуждения древних: оценка

Протестировал пробный квест из цепочки Пробуждения. Честно говоря, выглядит как большой такой эксперимент над игроками. Завязка вроде бодрая, но реализация хромает.

Что понравилось:

  • Интерактивность: ты реально влияешь на то, что происходит.
  • Динамика в РП игры онлайн наконец-то стала выше плинтуса.

Что не зашло:

  • Огромные лаги при массовых замесах.
  • Квесты слишком линейные, выбора почти нет.

В общем, потенциал есть. Если админы допилят механику ландшафта, будет круто. Пока что ставлю твердую четверку с минусом чисто за амбиции.

Подробнее

Тот самый квест, который изменил всё

Ну типа я думал, это будет обычная прогулка за травами. Старый мастер отправил нас к границе, сказал, мол, найдите цветок, который цветет только при полной луне, и возвращайтесь до рассвета. Ага, конечно, до рассвета мы там конечно же оказались, ха-ха.

Как только мы пересекли черту, началось «Пробуждение древних», и ландшафт поплыл прямо у нас под ногами. Мы буквально провалились в разлом, оказавшись в центре сюжета, который никто не планировал. Пришлось выживать в условиях, где каждый камень стал врагом, а стратегии в РП вообще перестали работать. Это был хаос, самый настоящий ад из скриптов и рп-ситуаций когда мы втроем пытались спастись от оживших статуй, преграждающих путь к единственному мосту.

В итоге мы вернулись домой совершенно другими людьми, если так можно сказать про пиксельные аватарки. Мой персонаж теперь вообще боится смотреть на горизонт. Короче, впечатлений на месяц вперед теперь точно хватит, а шрам на плече у моего воина останется как напоминание об этой ночи, когда мир решил, что мы в нем лишние.

Подробнее

Сценарий «Последний караван» — скучновато

Прошел я на днях этот нашумевший квест. Ну что сказать, ожидал большего. Идея крутая, но реализация хромает на обе ноги.

Что понравилось:

  • Атмосфера в начале, когда идешь через туманный лес.
  • Музыкальное сопровождение, реально погружает.

Что не зашло:

  • Бесконечные волны врагов, которые спавнятся без пауз.
  • Отсутствие вариативности в диалогах с NPC-проводником.

Короче, типичный фарм-квест под соусом эпика. Ожидал, что будут какие-то стратегии в РП, где можно было бы договориться с бандитами или объехать засаду. В итоге просто закликиваешь мобов по КД. Имхо, этот сценарий нуждается в доработке, а то сейчас это просто бессмысленная трата времени ради пары монет и опыта.

Подробнее

Гайд по написанию квестов: как не слить атмосферу

Писать сценарии — это искусство, требующее баланса. Если слишком просто, игрокам скучно. Если перемудрить — никто ничего не поймет.

Вот пара правил для успеха:

  1. Не делайте линейный сюжет, дайте игроку выбор.
  2. Оставляйте загадки, которые можно решить общением в альтернативных реальностях.
  3. Каждый квест должен влиять на мир хотя бы чуточку.

Учитывайте бэкенд мира, чтобы не нарушать лор. Помните, что игроки всегда найдут способ сломать ваш сценарий, так что готовьтесь к импровизации.

Подробнее