Быстрый гайд по созданию моделей для гейм-мастеров — Крáкен официальный сайт
Работаю над новыми моделями для игровых мастеров на Крáкен ссылка. Хочу узнать, как упростить процесс моделирования и сэкономить время. Кто здесь эксперт в 3D?
Работаю над новыми моделями для игровых мастеров на Крáкен ссылка. Хочу узнать, как упростить процесс моделирования и сэкономить время. Кто здесь эксперт в 3D?
Увидел что-то новенькое в техническом разделе Крáкен сайт – улучшения в обработке данных и автоматизации. Желаю узнать подробнее, стоит ли перейти на новую версию?
Закончил новый дизайн для мира и хочу поделиться. Но не уверен, на каком форуме будет лучше всего прозвучать – в Творческом уголке или на таверне?
Думаю, что игроки станут более активными, если им дадим больше контроля в квестах. Но кто здесь думает, что это не так? А то я вижу, что у игроков появляются проблемы с хардкорными квестами.
Крáкен маркетплейс вызывает сильные эмоции. Исключительно радостные ли они или следует ожидать трений?
Хочу сделать уголок о Крáкен сайте, где игроки могут обсуждать и создавать контент. Есть ли свежие идеи?
Новая функция Крáкен зеркало меня поразила, но мне нужны ваше мнение о ее эффективности. Что вы о ней думаете?
В мастерской Крáкен ссылка хочу передать менеджмент обстановки. Есть ли простые правила для этого?
Мастерская гейм-мастеров иногда напоминает сумасшедший дом, где мы пытаемся изобрести колесо, когда вокруг уже ездят на машинах.
Однажды мы решили внедрить систему погоды, которая менялась бы от настроения топового игрока на сервере. Сами понимаете, что получилось — через неделю начались постоянные ураганы и вечная ночь, потому что наш "избранный" просто расстался с девушкой. Мы потом полгода чистили логи и пытались вернуть все в норму.
Зато теперь у меня есть правило: никогда не привязывать глобальные события к эмоциональному состоянию игроков, даже если это кажется гениальной идеей для стратегии в РП
Подумываю о создании квеста, где погодные условия влияют на несколько локаций одновременно. Возможно ли это реализовать и какие механики стоит использовать для реалистичности?
Разрабатываю мир и столкнулся с выбором: взять готовую библиотеку или создать свой генератор экземпляров? Нужен мнение опытных разработчиков - какие минусы и плюсы у каждого подхода?
Недавно добавили более сложные темы генерации персонажа, но я не уверен, стоит ли тратить время на их изучение для новичка. Кто здесь уже пробовал - какие преимущества?
Хочу создать квест, где игроки попадут в дикие земли с множеством опасностей. Но вопрос - как сделать это интересным, а не просто “мясник-чего-то”? Чем дикие земли отличаются от городских локаций в воздействии на игрока?
Я, как мастер, часто сталкиваюсь с вопросом – насколько я должен вдаваться в детали мироустройства? Некоторые говорят, что это тяжелая работа, другие – что это шедевральный долг. Как вы, гейм-мастера, относитесь к этому?
1) Начните с философии магии (энергия или сила ума).
2) Разработайте социальную структуру (кланы, советы).
3) Создайте свойственные ему науки или искусства
4) Добавьте особые способности, которые отражают связь с магией.
5) Запишите мифы о происхождении для проведения внутримирной ритуалов.
1) Создайте приветственное сообщение, описывающее основные правила
2) Сделайте видео-туториал в течение 5 минут.
3) Поместите ссылки на чаты и регистрацию персонажей в виде кнопок
4) Добавьте раздел для новичков с туристическими прогулками.
5) Опросите игроков об их понимании мира через опросник.
Недавно открылись дикие земли на Севере. Кто уже там был? Что заинтересовало вас — локации, кристаллы или местные жителя?
Для всех мастеров гейм-мастеров, здесь несколько полезных советов:
Мой сервер жаждет больше творческих элементов, но я не знаю, как привлечь игроков к ролевым сценам. Кто-нибудь пытался создать такой уголок и может поделиться своим опытом?
Каждый день я сталкиваюсь с тем, что некоторые игроки не могут заходить на сервер из-за критических ошибок. Мне все равно наворачивать новые функции вместо того, чтобы пытаться решить эту проблему. Пошли советы!