Мироустройство и лор – как создать уникальные ландшафты на omg

Работая над миром на omg, я попробовал разные подходы к созданию ландшафтов. Плюсы:

  • Система генерации топографии дает огромное разнообразие.
  • Можно интегрировать пользовательские текстуры.
Минусы:
  • Иногда генерация повторяется.
  • Настройка деталей требует много времени.
В целом, инструменты к мастерству, но требуют практики.

адрес omg в тор

Подробнее

А кто сказал, что магия бесплатная — девелопмент симуляторов

Сидели мы как-то в глубоком лоре, строили экономику для магического города, и тут до меня дошло — мы забыли про инфраструктуру для колдунов.

Знаете, как это бывает: когда ты погружен в детали, мир начинает жить своей жизнью, даже если мастер против. Мы неделю спорили, сколько стоит мана-батарэйка для освещения улиц, а потом просто решили, что магия питается за счет жизненной энергии жителей района. Атмосфера сменилась мгновенно.

Все стали бояться заходить в темные переулки, потому что там реально выкачивали силы. Имхо, такие моменты — это и есть магия РП.

Подробнее

Как я чуть не разрушил весь сеттинг одним постом — игровые механики

Помню, когда только начинал, решил добавить крутую фишку с телепортами. Ну типа, круто же, если персонаж может прыгать через улицы за секунду. Написал здоровенный пост, где мой маг открывает портал прямо посреди рыночной площади. Думал, сейчас все будут в шоке от моей крутости

Через час прилетает гм и пишет, что я сломал всю экономику торговли, потому что товары теперь не нужно перевозить через опасные зоны. Пришлось переписывать три часа игры. Оказывается, создание мира для РП — это тебе не песочница, где можно лепить что хочешь. Надо учитывать кучу ограничений.

В итоге мой персонаж оказался под судом за нарушение магического баланса города. Это был урок на всю жизнь. Теперь всегда сверяю свои идеи с лором, прежде чем нажимать кнопку отправить.

Подробнее

Локальные квесты губят глобальный лор

Считаю, что сейчас мы слишком увлекаемся мелкими стычками. Создание мира для РП требует концентрации на глобальных событиях, а не на том, как Вася из таверны потерял кошелек. Мы тратим ресурсы на ерунду, игнорируя подготовку к смене сезона. Почему бы не перенести акцент на фундаментальные сдвиги, которые меняют карту, а вы как думаете?

Подробнее

Таймлайн событий: как изменился наш мир

Спустя месяц после Великого Разлома расклад сил в центре города кардинально поменялся. Старые фракции трещат по швам, а новички успели захватить власть в южных кварталах.

Если вы пропустили последние стычки, вот краткая выжимка:

  • Контроль над портом перешел к Свободным Торговцам, что сильно ударило по экономике.
  • Магический фон стабилизировался, но последствия для биомов еще не ясны.
  • РП игры онлайн сегодня требуют больше внимания к деталям, так как перемены в окружающей среде диктуют новые правила поведения.

Настоятельно советую перечитать летописи в архиве, чтобы понимать, почему ваш персонаж теперь может получить штраф к навыкам в определенных зонах. Мир живой, он меняется каждый день, и это реально круто ощущать себя частью глобальной истории

Подробнее

Хватит кормить нас стандартным фэнтези

Честно говоря, текущий лор начинает попахивать нафталином. Создание мира для РП требует смелости, а у нас сплошные эльфы и орки в новой обертке.

Неужели нельзя придумать что-то реально странное? Мы же тут играем в альтернативных реальностях, а не в детский сад. Давайте добавим научно-фантастические элементы или вообще сломаем законы физики в отдельных зонах, чтобы игроки не привыкали к комфорту. Это встряхнет сообщество и заставит всех шевелить мозгами. А вы как думаете?

Подробнее

Какую тайну мироздания копнем дальше?

Короче, в следующем сезоне админы обещают какой-то лютый замес с историей мира. Лично у меня есть подозрение, что пора бы уже раскрыть, кто на самом деле построил порталы в Пустоте. Это же база, без которой странно двигаться дальше.

Какую из нераскрытых тайн нашего лора вы бы хотели увидеть на первом плане? Может, наконец узнаем правду о падении старой империи или про происхождение артефактов в Диких землях? Пишите свои варианты, а то хочется уже какой-то движухи в сюжете.

Подробнее

Мастерство гейм-дизайна — это про логику, а не про случайности

Часто вижу споры про баланс в наших сессиях. Мое мнение — создание мира для РП требует жестких ограничений, а не просто кубиков. Если мастер не может прописать последствия поступков, то никакая система не спасет игру от превращения в балаган.

Хороший мастер — это не тот, кто добрый, а тот, кто честный с игроком. Нужно уметь наказывать персонажей, когда они лезут на рожон. А вы как думаете, стоит ли гейм-мастерам всегда держать баланс в руках или лучше позволить случаю самому рулить сюжетом?

Подробнее

Какую тайну истории мы раскроем дальше?

Админы закинули интригу про великую катастрофу древних. Вот думаю, что нам подкинут в следующем сезоне: историю падения первой империи или правду о древних магах? Лично я ставлю на второе.

Какая теория у вас?

Подробнее

Какую тайну истории мира мы откроем в новом сезоне?

Админы намекнули на глобальный сюжетный сдвиг, и мне любопытно узнать ваше мнение. Голосовалка в шапке прикручена, но я хочу услышать ваши теории, почему именно эти секреты стоят в приоритете?

Как вы считаете, раскроют ли наконец архивы Древних или нас ждет просто очередная смена декораций?

Подробнее