Мастерство гейм-дизайна — это про логику, а не про случайности

Часто вижу споры про баланс в наших сессиях. Мое мнение — создание мира для РП требует жестких ограничений, а не просто кубиков. Если мастер не может прописать последствия поступков, то никакая система не спасет игру от превращения в балаган.

Хороший мастер — это не тот, кто добрый, а тот, кто честный с игроком. Нужно уметь наказывать персонажей, когда они лезут на рожон. А вы как думаете, стоит ли гейм-мастерам всегда держать баланс в руках или лучше позволить случаю самому рулить сюжетом?

Подробнее