И как я до этого додумался?

Мастерская гейм-мастеров иногда напоминает сумасшедший дом, где мы пытаемся изобрести колесо, когда вокруг уже ездят на машинах.

Однажды мы решили внедрить систему погоды, которая менялась бы от настроения топового игрока на сервере. Сами понимаете, что получилось — через неделю начались постоянные ураганы и вечная ночь, потому что наш "избранный" просто расстался с девушкой. Мы потом полгода чистили логи и пытались вернуть все в норму.

Зато теперь у меня есть правило: никогда не привязывать глобальные события к эмоциональному состоянию игроков, даже если это кажется гениальной идеей для стратегии в РП

Подробнее

Симулятор кузнеца — затянуло не по-детски — игровые чаты РП

Решил попробовать этот новый скрипт в игровом зале. Честно говоря, ждал очередной кликер, но это оказалось нечто другое.

Плюсы:

  • Глубокая система крафта, где нужно реально думать про температуру горна.
  • Живая экономика, зависящая от спроса на мечи в текущей локации.

Минусы:

  • Очень медленный темп, если нет заданий от других игроков.
  • Интерфейс выглядит как будто из 2005 года.

Итоговое впечатление: прикольно, чтобы залипнуть на вечер после работы, но не более того

Подробнее

Как организовать совместный квест для большой группы? — симуляторы ролевые игры

У нас появилась группа из 10 игроков и хотелось бы создать квест, который будет поддерживать взаимодействие всех участников. Какие стратегии вы использовали - распределение ролей или организация соревнований?

Подробнее

Можно ли сделать межлокационный шторм?

Подумываю о создании квеста, где погодные условия влияют на несколько локаций одновременно. Возможно ли это реализовать и какие механики стоит использовать для реалистичности?

Подробнее

Что лучше: собственный генератор или библиотека мира?

Разрабатываю мир и столкнулся с выбором: взять готовую библиотеку или создать свой генератор экземпляров? Нужен мнение опытных разработчиков - какие минусы и плюсы у каждого подхода?

Подробнее

Новые возможности регистрации персонажа: стоит ли их использовать?

Недавно добавили более сложные темы генерации персонажа, но я не уверен, стоит ли тратить время на их изучение для новичка. Кто здесь уже пробовал - какие преимущества?

Подробнее

Спор: кто лучше в бою – боевой клан или альянс?

Наши игроки делятся на две группы: сторонники боевых кланов, которые ценят солидарность, и сторонники альянсов, которые считают гибкость ключом к успеху.

Кто прав? Какой подход более эффективен в текущих условиях мира?

Подробнее

Главная площадь: основы РП игр онлайн и стратегии в РП

Начало в РП-играх — это как шаг в другую реальность. Попробовал новый симулятор ролевых игр, и впечатление было... интересным! Плюсы: огромный выбор рас и классов, детализированная экономика. Минусы: иногда падает под нагрузкой, интерфейс не всем нравится. В целом если у тебя есть желание погрузиться в альтернативную реальность, стоит попробовать.

Подробнее

Игровые зоны: как выбрать подходящую для начинающего

Для новичков лучше всего начать с «Зеленой зоны», где много помощи и меньше сложных задач. Плюсы: активное сообщество, минусы: ограниченные возможности для сражений. А вы как думаете, стоит ли начинать с такой зоны?

Подробнее