Как география меняет правила игры

Задумывались, почему наш лор именно такой? Давайте разберем влияние ландшафта на жизнь персонажей.

Основные факторы, которые стоит учитывать:

  • Транспортные узлы. Города, стоящие на перекрестках дорог, всегда будут богаче портовых поселений из-за сложности обороны наземных путей.
  • Добыча ресурсов. Близость к горам дает преимущество в металлах, но делает вас зависимыми от стабильности поставок еды с равнин.
  • Климатические зоны. Холодные регионы заставляют игроков тратить золото на экипировку, что создает отличные возможности для крафтеров.

Если вы хотите построить сильное поселение, смотрите не на красоту вида, а на доступ к источникам воды и торговым путям. Анализируя карту, можно предсказать многие конфликты еще до их начала. Это же база для создания мира для РП, господа. Используйте ландшафт как инструмент, а не как фон.

Подробнее

Обзор системы крафта: стало круче или хуже? — общество ролевиков

Потестил обновленную систему создания предметов. Ну что сказать: стало сложнее, но намного интереснее. Раньше создание мира для РП в плане экономики было простейшим, теперь же нужно реально заморачиваться с ингредиентами.

Плюсы:

  • Рецепты требуют редкие компоненты из новых зон, что оживило торговлю
  • Уникальные статы стали давать больше смысла прокачке навыка

Минусы:

  • Время крафта увеличилось в два раза, приходится стоять у станка дольше
  • Цена инструментов взлетела до небес, новичку сейчас очень тяжело подняться

В целом, я доволен. Теперь симуляторы ролевые игры наконец-то начали требовать логики, а не простого кликанья по кнопкам. Если вы мастер крафта, то наступило ваше время, но за ресурсы придется повоевать. Имхо, это лучший апдейт за год.

Подробнее

Что будет с нашими домами после Пробуждения?

Админы анонсировали ивент Пробуждение древних, который вроде как перепашет всю карту. Мой дом в приграничье сейчас стоит на равнине, а вдруг там гора вырастет или разлом появится?

Кто уже читал внимательно, как это повлияет на текущие постройки? Стоит ли собирать вещи, пока не ударило, или можно спокойно играть дальше в РП игры онлайн не парясь?

Подробнее

Кто пойдет со мной смотреть на руины?

Привет! Ищу компанию для исследования новых зон после того, как ландшафт поменялся. В одиночку лезть страшно, а РП игры онлайн должны быть про взаимодействие, верно? )

Я в основном играю за следопыта, так что с навигацией помогу. Главное, чтобы не съели какие-нибудь новые монстры, которые там заспавнились.

Подробнее

Сценарий Пробуждения древних: оценка

Протестировал пробный квест из цепочки Пробуждения. Честно говоря, выглядит как большой такой эксперимент над игроками. Завязка вроде бодрая, но реализация хромает.

Что понравилось:

  • Интерактивность: ты реально влияешь на то, что происходит.
  • Динамика в РП игры онлайн наконец-то стала выше плинтуса.

Что не зашло:

  • Огромные лаги при массовых замесах.
  • Квесты слишком линейные, выбора почти нет.

В общем, потенциал есть. Если админы допилят механику ландшафта, будет круто. Пока что ставлю твердую четверку с минусом чисто за амбиции.

Подробнее

Застрял в меню создания, помогите! — игровые чаты РП

Короче, я новичок и вообще не понимаю, что делать. Вроде все заполнил, но кнопка подтверждения не активна. Пишет что-то про нехватку каких-то баллов, а где их взять? Может я при создании мира для РП что-то не то выбрал в параметрах? Подскажите, а то я уже полчаса смотрю в этот экран и ничего не происходит.

Подробнее

Техподдержка, помогите, у меня текстуры плывут!

Ребята, я уже все перепробовал, и кэш чистил, и клиент переустанавливал, но после начала ивента мой персонаж постоянно проваливается сквозь землю в Диких землях! Это невыносимо, играть вообще невозможно, я теряю прогресс и лут уже третий раз подряд

Есть у кого такая же ерунда или это только у меня движок поехал после последнего патча? Куда писать тикет, чтобы хоть кто-то отреагировал, а то я скоро просто забью на все это!

Подробнее

География Диких земель — недооцененный шедевр

Решил я тут посидеть над анализом текущего мироустройства для РП. Посмотрел на карту Диких земель и понял, почему города так зависят от этих проклятых лесов.

Плюсы:

  • Логистика через лесные тропы дает колоссальный бонус к торговле.
  • Ресурсы в Диких землях уникальны, их больше нигде не достать.

Минусы:

  • Высокий риск быть ограбленным по дороге.
  • Стоимость охраны караванов ест почти всю прибыль от сделок.

По факту, экономика городов напрямую завязана на контроле этих территорий. Если твоя фракция держит проход — ты король, нет — соси лапу. В целом, мне нравится такой подход к созданию мира для РП, когда климат и ландшафт диктуют правила выживания и богатства. Очень годно и правдоподобно.

Подробнее

ПОМОГИТЕ, ПЕРСОНАЖ ПРОВАЛИЛСЯ В ТЕКСТУРЫ!!!

Ну серьезно, я уже третий раз перезахожу в игру, а мой перс все еще висит в пустоте под мостовой в главном городе. Пробовал прописывать команду /unstuck, но выдает ошибку доступа. Это просто какой-то бред!

Я же вчера только нормальный эквип нафармил, не хочу из-за бага аккаунт пересоздавать. Есть тут кто живой? Может админ может дернуть моего персонажа или хотя бы телепортнуть на точку сбора? Бесит уже полчаса смотреть на серые камни текстур.

Подробнее

Инструментарий для крафта: пять с плюсом

Наконец-то добрался до новой версии мастерской. Интерфейс стал гораздо чище, а функционал просто радует глаз. Попробовал создать свой первый чертеж артефакта, и это заняло буквально пара минут.

  • Огромная база текстур для объектов.
  • Удобные настройки привязки к сетке.
  • Быстрый экспорт в общую директорию.

Из минусов только странно работающее масштабирование на 4к мониторах, постоянно приходится лезть в настройки. В целом вещь достойная, для тех, кто любит общение в альтернативных реальностях и создание своих локаций — мастхэв.

Подробнее