Что там по глобальному обновлению?

Видел в новостях, что скоро будет смена эпохи. Ребят, кто в курсе, старые квесты в диких землях закроются или они просто изменятся под новый лор?

Очень переживаю за свой прогресс, не хочется потерять наработанное имущество перед обновой, ахах. Будет ли какой-то переходный период или нам просто скажут «с завтрашнего дня правит другой король»?

Подробнее

Как нам связать текущие локации с глобальным сюжетом?

Коллеги, у меня тут затык возник с проработкой глубинки. Мы вроде как делаем создание мира для РП, но ощущается это все разрозненными кусками.

Собственно вопрос: как вы считаете, стоит ли привязывать все локальные аномалии к одной центральной загадке эпохи или лучше оставить их самостоятельными объектами? Боюсь, что если переборщим с привязкой, новички просто запутаются в лоре и бросят играть через неделю.

Подробнее

Есть идеи, какую тайну мы раскроем в следующем сезоне?

Администрация запускает опрос по сюжету. Хочется сделать что-то реально крутое, чтобы зацепило каждого.

Что вам интереснее: тайна исчезнувшей цивилизации древних или происхождение проклятия, которое пожирает наши земли? Голосуйте в шапке темы, ваше мнение реально влияет на то, что будет происходить в следующей главе.

Подробнее

Ищем толкового мастера для политических интриг?

Собралась группа игроков, хотим запустить камерную историю про дворцовый переворот. Нас четверо, все опытные, ищем ведущего, который умеет в высокую драму и политические многоходовки.

Есть ли у нас на форуме мастера, готовые взяться за подобный проект в ближайшие выходные? Если вы любите качественный отыгрыш и готовы к импровизации, напишите в личку, обсудим детали.

Подробнее

География Диких земель должна диктовать правила торговли

Многие жалуются, что экономика в городах стала скучной, но вы посмотрите на карту! Изоляция Диких земель от торговых путей — это не баг, это фича. Если путь через горы опасен, то стоимость ресурсов в городах должна расти в геометрической прогрессии. Почему мы до сих пор бегаем за дешевым зерном в опасные зоны, если логика создания мира для РП требует защиты своих караванов? Мне кажется, нужно жестко привязывать дефицит товаров к доступности локаций, а вы как думаете?

Подробнее

Что же будет с сервером после Пробуждения древних?

Админы выкатили анонс, что скоро локации изменятся до неузнаваемости из-за этого эвента. Кто-то уже видел скриншоты новых биомов или хотя бы концепты?

Интересно, как сильно поменяется наш привычный геймплей, ведь РП игры онлайн требуют стабильности, а тут обещают полный хаос в ландшафте.

Подробнее

Ищу пати на первую вылазку в новые земли?

Народ, после ивента карта стала совсем другой и я боюсь соваться туда в одиночку. Кто хочет сходить в разведку к тому воронке, что образовалась на месте гор?

Мне нужен кто-то с хилом или хотя бы с хорошим запасом еды. Пишите в ЛС, готов выдвигаться сегодня вечером.

Подробнее

Дикие земли — это просто декорации

Ну типа, посмотрите на карту. Все эти горы и болота в Диких землях существуют только ради красивой картинки, а не для игры. Экономика городов вообще никак не зависит от того, что там происходит за стеной. Ресурсы спавнятся сами собой, торговцы бегают по скриптам, и никакой глубины. Имхо, если мы хотим настоящие стратегии в РП, нужно привязать поставки товаров к безопасности караванных путей. Если разбойники заняли проход — жди дефицита в столице. А вы как думаете?

Подробнее

Тот самый момент, когда небо раскололось

Ребята, вы видели это? Я вчера стоял у Восточных ворот, просто болтал с местным кузнецом, как вдруг земля затряслась. Небо стало фиолетовым, а потом из разлома повалили тени.

Я сначала подумал, что у меня клиент лагает или клиент вылетает, ахах. Побежал в сторону леса, а там горы буквально на глазах начали менять очертания. Каменный пик просто взял и ушел под землю, оставив после себя воронку. Это самое безумное, что я видел за три года в РП игры онлайн.

Весь сервер замер. Мы стояли и смотрели на то, как карта переписывается прямо сейчас. Страшно, но до жути круто. Надеюсь, после этого Пробуждения древних у нас появятся новые зоны для прокачки, а не просто куча разрушенных домов.

Подробнее

Обзор системы крафта: стало круче или хуже? — общество ролевиков

Потестил обновленную систему создания предметов. Ну что сказать: стало сложнее, но намного интереснее. Раньше создание мира для РП в плане экономики было простейшим, теперь же нужно реально заморачиваться с ингредиентами.

Плюсы:

  • Рецепты требуют редкие компоненты из новых зон, что оживило торговлю
  • Уникальные статы стали давать больше смысла прокачке навыка

Минусы:

  • Время крафта увеличилось в два раза, приходится стоять у станка дольше
  • Цена инструментов взлетела до небес, новичку сейчас очень тяжело подняться

В целом, я доволен. Теперь симуляторы ролевые игры наконец-то начали требовать логики, а не простого кликанья по кнопкам. Если вы мастер крафта, то наступило ваше время, но за ресурсы придется повоевать. Имхо, это лучший апдейт за год.

Подробнее