Квесты стали слишком предсказуемыми
Давайте честно, сейчас большинство заданий строятся по шаблону сходи-убей-принеси, что для такого масштабного проекта просто моветон. Создание мира для РП требует более глубокого подхода, где сюжетные повороты зависят от самих игроков, а не от скриптов гейм-мастера. Мне кажется, что если мы продолжим кормить сервер стандартными легендами, то никакой атмосферы не останется, будет обычная гриндилка. А вы как думаете, все так плохо или я просто придираюсь к мелочам?