Система сценариев: полезный разбор

Решил потестить последние квесты, которые залили в обновлении. Ну что, стратегии в РП стали куда более важной частью выживания, чем раньше.

Плюсы:

  • Динамические цели, зависящие от действий игроков.
  • Крутые награды за командную работу.
  • Интригующий сюжет с кучей развилок.

Минусы:

  • Местами кривой баланс сложности.
  • Слишком много беготни.

Итоговое впечатление скорее положительное. Разработчики наконец начали делать упор на общение в альтернативных реальностях, а не просто на тупой фарм опыта. Сейчас каждый квест — это маленькая история. Конечно, баги встречаются, но их фиксят почти на лету. В общем, если хотите прочувствовать атмосферу, беритесь за цепочку заданий в портовом районе.

Подробнее

Таверна у камина: отличное место для отдыха

Заглянул сюда вчера вечерком пообщаться с народом. Честно говоря, очень уютное местечко для тех, кто ищет РП игры онлайн с душой.

Плюсы:

  • Реально крутые собутыльники по сюжету
  • Минимум токсичности в чате
  • Можно обсудить любые теории заговора

Минусы:

  • Иногда слишком быстро бежит лента сообщений.
  • Тяжело вклиниться в уже идущий диалог.

В итоге, это лучшее место для поиска идей для новых квестов. Имхо, если хочешь погрузиться в атмосферу, то начинать надо именно отсюда)

Подробнее

Смена эпохи — это слишком радикально

Народ, вы видели анонс про «Смену эпохи»? Если они реально переписывают правила под новые территории, то симуляторы ролевые игры превратятся в какой-то хаос. Я не против развития, но зачем ломать то, что и так работало годами?

Скорее всего, нам придется переучивать все механики заново, а это дико бесит. Столько сил вложено в развитие территорий, которые теперь просто сотрут с карты? Ну типа, это как-то неспортивно по отношению к старожилам. А вы как думаете, это вообще здравая идея или очередной перебор с креативом?

Подробнее

Гайд по старт-паку: годный мануал

Ну что, народ, заценил я обновленный гайд для новичков. Короче, тема рабочая. Если вы только зашли в наши РП игры онлайн, то тут реально все разложено по полочкам.

Понравились моменты:

  • Пошаговое описание создания анкеты без воды.
  • Примеры того, как правильно писать первый пост, чтобы не выглядеть нубом.
  • Понятные советы по интеграции в лор.

Не хватило только пары примеров взаимодействия с мастерами в спорных ситуациях, но это мелочи. Имхо, это лучший старт для тех, кто боится писать первую строчку. Я в свое время кучу времени потратил, чтобы понять, какой стиль тут принят, а тут все на блюдечке. Теперь новички не будут тупить на площади и мешать окружающим. В целом гайд дает отличный буст мотивации, так что читайте обязательно

Подробнее

Мастерство гейм-дизайна — это про логику, а не про случайности

Часто вижу споры про баланс в наших сессиях. Мое мнение — создание мира для РП требует жестких ограничений, а не просто кубиков. Если мастер не может прописать последствия поступков, то никакая система не спасет игру от превращения в балаган.

Хороший мастер — это не тот, кто добрый, а тот, кто честный с игроком. Нужно уметь наказывать персонажей, когда они лезут на рожон. А вы как думаете, стоит ли гейм-мастерам всегда держать баланс в руках или лучше позволить случаю самому рулить сюжетом?

Подробнее

Скрипт событий вылетает постоянно

Кто-нибудь сталкивался с крашем при запуске сценария на новой карте? У меня сервер падает каждый раз, когда игроки входят в триггер зоны. Пробовал переписывать логику, менял параметры — ноль реакции. Это бесит нереально, скоро дедлайн по запуску ивента, а у меня все сыпется.

Подробнее

Смена эпохи уже на горизонте

Ребята, готовьтесь! Скоро нас ждет масштабный апдейт. Открываются новые земли, а старые территории преобразятся до неузнаваемости. Стратегии в РП придется пересматривать полностью, ведь ландшафт и ресурсы изменятся кардинально.

Готовы ли вы встретить новые угрозы или станете первыми колонистами? Обсуждаем анонс в этом треде!

Подробнее

История о том, как я спас целый город от... скуки

Сидел я как-то в таверне, ждал хоть кого-то для старта квеста. Час жду, два жду — никого нет. Короче, от скуки решил устроить небольшой замес прямо там.

Начал отыгрывать пьяного торговца, который якобы потерял карту сокровищ. Через десять минут вокруг меня собралось человек пять. Мы начали такое РП, что админы даже зашли посмотреть, что там за шум. В итоге из простого прикола развернулась целая сюжетная ветка на всю неделю. Мы бегали по всем локациям, искали этот клад, спорили с местными фракциями и реально круто провели время.

Мораль простая: не ждите, пока игра сама вас начнет развлекать. Иногда нужно просто нажать на кнопку хаоса, чтобы вокруг все завертелось. Симуляторы ролевые игры тем и хороши, что мы сами пишем историю. Главное — не бояться выглядеть глупо в начале пути.

Подробнее

Отзыв на систему боя: неплохо, но есть нюансы — игровые чаты РП

Потестил новую механику инициативы в нашем игровом зале. Ну типа, стало чуть динамичнее, чем раньше, но старые проблемы никуда не делись

Плюсы конечно есть:

  • Математика стала проще. Не нужно полчаса считать модификаторы.
  • Бои теперь занимают меньше времени.

Не понравилось:

  • Рандом все еще решает всё. Ты можешь продумать гениальный план, но кубик скажет «нет».
  • Мало взаимодействия между игроками. Каждый просто кидает свой дайс в свой ход.

Имхо, для симуляторы ролевые игры важна тактика, а тут все скатывается к везению. Вроде бы играть интересно, но иногда так подгорает от провалов на ровном месте. Будем смотреть, как это приживется дальше.

Подробнее

Голосование: какая тайна станет ключевой?

Админы подкинули тему для размышления на будущий сезон. Предлагаю разобраться, что именно мы будем копать в ближайшие месяцы. Создание мира для РП должно опираться на наши интересы, так что голосуйте активнее.

Варианты на повестке:

  • Раскрытие правды о происхождении Магического Источника.
  • Настоящая личность таинственного куратора из Теней.
  • Что скрыто за барьером в Диких землях

Я лично топлю за барьер, там явно замешано что-то масштабное. Пишите в комментариях, почему ваш вариант круче! И помните: каждое решение влияет на общую канву сюжета.

Подробнее