Как я чуть не удалил аккаунт из-за одного квеста... — общество ролевиков

Сижу я, значит, в игре уже третий месяц. Вроде освоился, нашел друзей, даже торговать начал понемногу. Тут выходит патч с ивентом Пробуждение древних и все вокруг начинает трястись. Я как раз был в Диких землях, фармил ресурсы для крафта.

Вдруг экран поплыл, звук зациклился, и персонажа выкинуло в пустоту. Я на полном серьезе подумал, что прощай, прогресс! Оказалось, это просто скрипт перестройки ландшафта такой агрессивный. Ну типа, адреналина хапнул знатно. Перезашел, а там вместо моей точки сбора — кратер. Зато красиво, ахах.

Пришлось заново искать пути сбыта. Кмк, это даже интереснее стало, хоть и пришлось понервничать немного. В общем, не бойтесь перемен, даже если они выглядят как конец света.

Подробнее

Сценарий Пробуждения древних: оценка

Протестировал пробный квест из цепочки Пробуждения. Честно говоря, выглядит как большой такой эксперимент над игроками. Завязка вроде бодрая, но реализация хромает.

Что понравилось:

  • Интерактивность: ты реально влияешь на то, что происходит.
  • Динамика в РП игры онлайн наконец-то стала выше плинтуса.

Что не зашло:

  • Огромные лаги при массовых замесах.
  • Квесты слишком линейные, выбора почти нет.

В общем, потенциал есть. Если админы допилят механику ландшафта, будет круто. Пока что ставлю твердую четверку с минусом чисто за амбиции.

Подробнее

Застрял в меню создания, помогите! — игровые чаты РП

Короче, я новичок и вообще не понимаю, что делать. Вроде все заполнил, но кнопка подтверждения не активна. Пишет что-то про нехватку каких-то баллов, а где их взять? Может я при создании мира для РП что-то не то выбрал в параметрах? Подскажите, а то я уже полчаса смотрю в этот экран и ничего не происходит.

Подробнее

География диктует правила игры

Давайте честно: экономика городов — это лишь отражение того, насколько криво нарисованы Дикие земли. Если у вас в лесу стоят три шахты, но проход туда заблокирован горами, цены поползут вверх из-за логистики. Это же очевидно! Создание мира для РП должно учитывать не только красивые текстурки, но и банальные рыночные связи между локациями. Если игрок не может пронести товар через гору, значит, он найдет другой путь или бросит торговлю. А вы как думаете, стоит ли упрощать карту в ущерб реализму?

Подробнее

Можно ли добавить быстрый переход для ресурсов?

Сейчас экономика в Диких землях страдает из-за долгой логистики между городами. Может разрешим игрокам строить свои торговые пути быстрее после того, как все утрясется с Пробуждением?

Как вы смотрите на внедрение системы порталов или караванов с автопилотом для общение в альтернативных реальностях? Это бы реально разгрузило рынки и добавило интереса к торговле, вместо того чтобы просто бегать часами по пустым локациям.

Подробнее

Земля задрожала там, где раньше...

Ну типа, я сижу вчера вечером, допиливаю квест в секторе 7, и тут сервер начинает лагать по-черному. Думал, опять провайдер чудит, но нет. Вдруг небо стало фиолетовым, а горы на горизонте начали буквально растворяться в текстурах. Оказалось, это админы запустили Пробуждение древних, и теперь те участки, где мы годами качались, просто ушли под воду

Чуваки, там реально творится хаос. Я видел, как кузнец из стартовой деревни просто исчез вместе со всей лавкой, оставив только дымящуюся воронку. Эти РП игры онлайн иногда пробивают дно по странности, но когда ландшафт меняется в реальном времени, это даже круто. Жаль мой домик в низине, его теперь затопило подчистую, но зато открылись новые пещеры с артефактами. Короче говоря, готовимся к переезду в горы, там хотя бы безопасно будет.

Подробнее

Гайд по первым 15 минутам: как не слить старт

Многие приходят и сразу лезут в драку. Не надо так. Первые 15 минут определяют, будет ли вам интересно играть дальше или вы дропнете сервер. Вот простая инструкция, как влиться в атмосферу с первых секунд.

  • Заполните анкету честно. Не надо писать мери-сью персонажей, которые убивают драконов взглядом. Опишите слабые стороны, мастер это оценит.
  • Найдите NPC-наставника Обычно они стоят у ворот и дают простенькое задание на поиск предметов
  • Изучите локальный сленг. Не будьте немым, спрашивайте совета в чате, люди у нас адекватные.
  • Не бегите в Дикие земли. Умрете от первого же волка, серьезно.

Ну и последнее — следуйте лору. Если у вас в анкете написано «эльф», не надо орать как гном в первой же таверне. Соблюдайте логику мира, и все пойдет как по маслу. Удачной игры!

Подробнее

Случайный диалог у камина, который решил...

Вечер, дождь за окном, я захожу в таверну погреться и вижу новичка. Парень явно запутался в управлении и просто пытался атаковать бармена. Мне стало жалко бедолагу, подошел, купил ему эля, разговорились. Оказалось, он пришел из других ММО, где все решается кликами, а у нас тут нужно именно отыгрывать характер своего персонажа.

Мы просидели до четырех утра, обсуждая философию этого мира. Он не понимал, зачем вообще общаться в альтернативных реальностях, если есть квесты и прокачка. Рассказал ему про свой первый опыт тут, как меня чуть не выкинули из города за кражу яблока. Знаете, в этот момент я понял, зачем мы все тут собираемся. Не ради цифр в профиле, а ради таких вот теплых бесед, где персонаж становится почти живым человеком. Он в итоге решил остаться у нас, а не уходить в скучные бесконечные гриндилки.

Подробнее

Как строить мир, чтобы игроки не скучали

Создание мира для РП — это не просто рисование карты на салфетке. Это про логику. Вы должны понимать, откуда город берет еду и куда девает отходы.

Инструкция для начинающих творцов:

  1. Определите ресурсы. Если город стоит у реки, там должна быть торговля рыбой.
  2. Свяжите зоны путями. Игроки не любят телепорты, они любят караваны и приключения на трактах.
  3. Добавьте конфликт. Всегда нужна причина, почему один город враждует с другим. Это основа любой экономики.
  4. Дайте простор для спекуляций. Если вы ограничите рынок, игроки уйдут в крафт, а не в отыгрыш.

Помните, что стратегии в РП строятся на дефиците. Если ресурсов полно, всем скучно. Сделайте что-то редким, и вы увидите, как закипит жизнь в ваших городах.

Подробнее

Когда логика вышла из чата, а мы...

Помните, как старый дракон в позапрошлом месяце сжег всю библиотеку в столице? Ахах, если честно, это была лучшая сессия в моей жизни. Мы тогда пытались договориться с мастером по поводу правки законов магии, но в итоге просто начали файтиться без всякого предупреждения. Дракон прилетел внезапно, прямо посреди дискуссии в Таверне, и просто разнес все к чертям, включая наши тщательно прописанные документы.

Было дико страшно что все наработки сгорят, но мастер отыграл это так эпично, что никто даже слова не сказал против. В итоге мы полгода разгребали последствия того пожара, собирая обрывки свитков по всему серверу. Это ведь и есть настоящие симуляторы ролевые игры, где твой выбор может уничтожить годы труда, но превратить все в увлекательное приключение. Сейчас вот смотрю на архив и думаю, мы тогда серьезно повеселились, даже несмотря на потерю кучи полезного лута.

Подробнее