Кто-нибудь додумался объединить экономику и боевку
Сижу я, значит, в таверне, смотрю на цены и думаю: почему мы все еще разделяем добычу ресурсов и прокачку скиллов? Не кажется ли вам что если бы каждый стежок ткани или удар мечом напрямую влиял на карту, было бы куда драйвовее?
Может кто знает, проводились ли подобные эксперименты, где наше общение в альтернативных реальностях влияло бы на баланс рынка в реальном времени?