Крáкен зеркало — ваш зеркальный отражатель мира

Вау, какой неплохой инструмент для создания лор! Крáкен зеркало показывает нам все детали...

Используйте для карт, историй и даже для моделей персонажей.

ссылка на Крáкен тор

Подробнее

Как внедрить лор на основе TripScan в новом мире? — TripScan test m

Хочу создать уникальный мир с уникальной историей, используя данные из TripScan. Кто знает, как правильно адаптировать эти данные для лор-конструкции?

brostor biz TripScan adress com

Подробнее

Мироустройство и лор – как создать уникальные ландшафты на omg

Работая над миром на omg, я попробовал разные подходы к созданию ландшафтов. Плюсы:

  • Система генерации топографии дает огромное разнообразие.
  • Можно интегрировать пользовательские текстуры.
Минусы:
  • Иногда генерация повторяется.
  • Настройка деталей требует много времени.
В целом, инструменты к мастерству, но требуют практики.

адрес omg в тор

Подробнее

Может ли новый мир объединить разные локации?

Планирую разработку реалистичного мира и задаюсь вопросом: возможно ли сделать так, чтобы холмы одной локации служили пещерами в другой? Какие существуют примеры подобных интеграций?

Подробнее

Можно ли сделать межлокационный шторм?

Подумываю о создании квеста, где погодные условия влияют на несколько локаций одновременно. Возможно ли это реализовать и какие механики стоит использовать для реалистичности?

Подробнее

Мироустройство и лор: как строить уникальную вселенную

Хочу поделиться опытом моего мира! Вот клучевые моменты: 1) установи базовые законы физики; 2) создай социальные структуры; 3) добавь уникальных рас. Для начинающих: не стоит сложить сразу всё — лучше плавно развивать механику.

Подробнее

Как добавить философский сюжет в свой мир?

Хочу добавить в мир философские темы, но не знаю с чего начать. Какие примеры вы знаете, когда философские идеи успешно вписались в фэнтезийный контекст? Приведите в качестве примера одну конкретную идею.

Подробнее

Как нам связать текущие локации с глобальным сюжетом?

Коллеги, у меня тут затык возник с проработкой глубинки. Мы вроде как делаем создание мира для РП, но ощущается это все разрозненными кусками.

Собственно вопрос: как вы считаете, стоит ли привязывать все локальные аномалии к одной центральной загадке эпохи или лучше оставить их самостоятельными объектами? Боюсь, что если переборщим с привязкой, новички просто запутаются в лоре и бросят играть через неделю.

Подробнее

География Диких земель — это финансовая ловушка

Ну типа, все носятся с тем, как круто проработан мир, но давайте честно: география Диких земель почти убивает любую адекватную торговлю между городами. Мы постоянно видим, как мастерские пытаются впихнуть туда горы и пропасти, чтобы геймплея было побольше, а страдают в итоге обычные торговцы, которые вынуждены нанимать охрану дороже самого груза.

Если бы логистика была проще, экономика в городах пошла бы в гору через неделю, потому что сейчас это просто бег с препятствиями. Разве это стратегия или просто искусственное торможение прогресса? А вы как думаете?

Подробнее