Быстрый гайд по созданию моделей для гейм-мастеров — Крáкен официальный сайт
Работаю над новыми моделями для игровых мастеров на Крáкен ссылка. Хочу узнать, как упростить процесс моделирования и сэкономить время. Кто здесь эксперт в 3D?
Работаю над новыми моделями для игровых мастеров на Крáкен ссылка. Хочу узнать, как упростить процесс моделирования и сэкономить время. Кто здесь эксперт в 3D?
Хочу создать квест, где игроки попадут в дикие земли с множеством опасностей. Но вопрос - как сделать это интересным, а не просто “мясник-чего-то”? Чем дикие земли отличаются от городских локаций в воздействии на игрока?
Я, как мастер, часто сталкиваюсь с вопросом – насколько я должен вдаваться в детали мироустройства? Некоторые говорят, что это тяжелая работа, другие – что это шедевральный долг. Как вы, гейм-мастера, относитесь к этому?
Мы все знаем, что магия не бесплатна, но что если я скажу, что нам удалось обмануть саму природу? Вот такое случилось: я, группа моих друзей и я, разработчик Петя, начали испытывать новые технологии, которые позволяли использовать магию с минимальными затратами энергии. Мы проводили ночные эксперименты в дремучих лесах, и в одну темную ночь… вдруг… мы увидели доказательство! Призраки начали собираться вокруг нас, и магия работала без существенных последствий для нашего мира. Это было ужасно и волшебно. Мы поняли, что наш открытие может сменить равновесие между миродействами. Теперь я спрашиваю: должны ли мы раскрывать эту тайну или оставить ее заниженной, чтобы не разрушить наш мир?
Нужно придумать новую локацию для нашего РП-мира, но сомневаюсь, стоит ли тратить время на эксперимент с необычными физическими законами или лучше остановиться на привычных в жанре элементах. Кто готов поделиться опытом по созданию запоминающихся мест?
Мне хочется поделиться своими идеями о том, как воссоздать ушедшие времена в нашем мире. Хотелось бы услышать ваши мысли о том, стоит ли возвращаться к старым лорам или лучше развивать новые уровни жизни. А вы как думаете?