Обзор системы квестов: ожидания против реальности

Решил я тут попробовать обновленную систему заданий в наших РП игры онлайн. Вроде бы идея отличная, но на деле вышло как всегда

Вот краткий список того, что я заметил за неделю:

  • Плюс: интересные цепочки с моральным выбором.
  • Минус: багнутые NPC, которые просто стоят на месте и не дают диалог.
  • Минус: награды совершенно не соответствуют сложности пути.

В целом, задумка годная, но реализация хромает на обе ноги. Если ГМы не подправят баланс, то игроки просто забьют на квесты к концу месяца. Очень надеюсь, что в патче исправят хотя бы тупняки с триггерами, а то играть становится совсем грустно. Моя оценка 4 из 10, пока не починят.

Подробнее

Система квестов: весьма достойная

Тестирую местную систему квестов уже неделю. Сразу скажу: создание мира для РП здесь проработано на совесть, особенно в плане механик с РП игры онлайн. Гейм-мастеры реагируют оперативно, хотя иногда их ответы ждешь часами.

  • Глубокая проработка сценариев: чувствуется, что мастер не просто пишет ради галочки, а реально строит повествование.
  • Гибкость событий: можно свернуть направо или налево, и мир подстроится.

Есть и свои нюансы. Конечно, лор иногда кажется слишком запутанным для новичка, но в этом и прелесть, имхо. Система бросков кубиков работает стабильно, косяков не обнаружил. В целом, проект ощущается как очень качественный продукт, где авторы вложили душу в каждую деталь. Ставлю жирный плюс и продолжаю играть, посмотрим что там завтра по сюжету будет. И да, механика взаимодействия с окружением — это просто топ, такого я еще нигде не видел, честное слово

Подробнее

Есть смысл брать квесты у случайных НПС?

Встретил в таверне деда, который бормотал про какие-то знамения и изменение карт мира. Стоит ли тратить время на таких персонажей или это чисто для атмосферы?

Кто-то проверял, дают ли они уникальные цепочки, меняющие стратегии в РП при прохождении?

Подробнее

Сценарий Пробуждения древних: оценка

Протестировал пробный квест из цепочки Пробуждения. Честно говоря, выглядит как большой такой эксперимент над игроками. Завязка вроде бодрая, но реализация хромает.

Что понравилось:

  • Интерактивность: ты реально влияешь на то, что происходит.
  • Динамика в РП игры онлайн наконец-то стала выше плинтуса.

Что не зашло:

  • Огромные лаги при массовых замесах.
  • Квесты слишком линейные, выбора почти нет.

В общем, потенциал есть. Если админы допилят механику ландшафта, будет круто. Пока что ставлю твердую четверку с минусом чисто за амбиции.

Подробнее

Тот самый квест, который изменил всё

Ну типа я думал, это будет обычная прогулка за травами. Старый мастер отправил нас к границе, сказал, мол, найдите цветок, который цветет только при полной луне, и возвращайтесь до рассвета. Ага, конечно, до рассвета мы там конечно же оказались, ха-ха.

Как только мы пересекли черту, началось «Пробуждение древних», и ландшафт поплыл прямо у нас под ногами. Мы буквально провалились в разлом, оказавшись в центре сюжета, который никто не планировал. Пришлось выживать в условиях, где каждый камень стал врагом, а стратегии в РП вообще перестали работать. Это был хаос, самый настоящий ад из скриптов и рп-ситуаций когда мы втроем пытались спастись от оживших статуй, преграждающих путь к единственному мосту.

В итоге мы вернулись домой совершенно другими людьми, если так можно сказать про пиксельные аватарки. Мой персонаж теперь вообще боится смотреть на горизонт. Короче, впечатлений на месяц вперед теперь точно хватит, а шрам на плече у моего воина останется как напоминание об этой ночи, когда мир решил, что мы в нем лишние.

Подробнее

Сценарий «Последний караван» — скучновато

Прошел я на днях этот нашумевший квест. Ну что сказать, ожидал большего. Идея крутая, но реализация хромает на обе ноги.

Что понравилось:

  • Атмосфера в начале, когда идешь через туманный лес.
  • Музыкальное сопровождение, реально погружает.

Что не зашло:

  • Бесконечные волны врагов, которые спавнятся без пауз.
  • Отсутствие вариативности в диалогах с NPC-проводником.

Короче, типичный фарм-квест под соусом эпика. Ожидал, что будут какие-то стратегии в РП, где можно было бы договориться с бандитами или объехать засаду. В итоге просто закликиваешь мобов по КД. Имхо, этот сценарий нуждается в доработке, а то сейчас это просто бессмысленная трата времени ради пары монет и опыта.

Подробнее

Гайд по написанию квестов: как не слить атмосферу

Писать сценарии — это искусство, требующее баланса. Если слишком просто, игрокам скучно. Если перемудрить — никто ничего не поймет.

Вот пара правил для успеха:

  1. Не делайте линейный сюжет, дайте игроку выбор.
  2. Оставляйте загадки, которые можно решить общением в альтернативных реальностях.
  3. Каждый квест должен влиять на мир хотя бы чуточку.

Учитывайте бэкенд мира, чтобы не нарушать лор. Помните, что игроки всегда найдут способ сломать ваш сценарий, так что готовьтесь к импровизации.

Подробнее

Квестовая линейка Пробуждение древних: противоречиво — девелопмент симуляторов

На днях решил влиться в преддверие глобального ивента и протестировал сценарий Пробуждение древних. Впечатления смешанные, если честно. С одной стороны, масштаб проделанной работы по изменению ландшафта просто поражает воображение. С другой — логика квестов иногда хромает на обе ноги.

Что понравилось:

  • Глобальное влияние: вы реально видите, как меняется карта мира
  • Динамические NPC: они реагируют на ваши действия в режиме реального времени.

Что не понравилось:

  • Баги с триггерами: пару раз застревал в текстурах.
  • Сложность: местами переборщили с противниками для соло-игроков.

Итого: крутой опыт, но допиливать техническую часть нужно еще очень долго. Ждем апдейтов от команды мастеров, ибо потенциал у этой истории огромный, а реализация пока хромает)

Подробнее

Квесты стали слишком предсказуемыми

Давайте честно, сейчас большинство заданий строятся по шаблону сходи-убей-принеси, что для такого масштабного проекта просто моветон. Создание мира для РП требует более глубокого подхода, где сюжетные повороты зависят от самих игроков, а не от скриптов гейм-мастера. Мне кажется, что если мы продолжим кормить сервер стандартными легендами, то никакой атмосферы не останется, будет обычная гриндилка. А вы как думаете, все так плохо или я просто придираюсь к мелочам?

Подробнее