Отзыв на систему боя: неплохо, но есть нюансы — игровые чаты РП

Потестил новую механику инициативы в нашем игровом зале. Ну типа, стало чуть динамичнее, чем раньше, но старые проблемы никуда не делись

Плюсы конечно есть:

  • Математика стала проще. Не нужно полчаса считать модификаторы.
  • Бои теперь занимают меньше времени.

Не понравилось:

  • Рандом все еще решает всё. Ты можешь продумать гениальный план, но кубик скажет «нет».
  • Мало взаимодействия между игроками. Каждый просто кидает свой дайс в свой ход.

Имхо, для симуляторы ролевые игры важна тактика, а тут все скатывается к везению. Вроде бы играть интересно, но иногда так подгорает от провалов на ровном месте. Будем смотреть, как это приживется дальше.

Подробнее

Система квестов: весьма достойная

Тестирую местную систему квестов уже неделю. Сразу скажу: создание мира для РП здесь проработано на совесть, особенно в плане механик с РП игры онлайн. Гейм-мастеры реагируют оперативно, хотя иногда их ответы ждешь часами.

  • Глубокая проработка сценариев: чувствуется, что мастер не просто пишет ради галочки, а реально строит повествование.
  • Гибкость событий: можно свернуть направо или налево, и мир подстроится.

Есть и свои нюансы. Конечно, лор иногда кажется слишком запутанным для новичка, но в этом и прелесть, имхо. Система бросков кубиков работает стабильно, косяков не обнаружил. В целом, проект ощущается как очень качественный продукт, где авторы вложили душу в каждую деталь. Ставлю жирный плюс и продолжаю играть, посмотрим что там завтра по сюжету будет. И да, механика взаимодействия с окружением — это просто топ, такого я еще нигде не видел, честное слово

Подробнее

Есть смысл брать квесты у случайных НПС?

Встретил в таверне деда, который бормотал про какие-то знамения и изменение карт мира. Стоит ли тратить время на таких персонажей или это чисто для атмосферы?

Кто-то проверял, дают ли они уникальные цепочки, меняющие стратегии в РП при прохождении?

Подробнее

А что если мы слишком усложняем игру

Смотрю вокруг и вижу кучу правил, которые только мешают естественному течению событий. Мы говорим про создание мира для РП, но забываем, что суть-то в простом фане. Слишком много лора убивает искру, имхо. Чем больше мы прописываем жестких рамок и условий для наших действий, тем меньше пространства остается для обычного общения в альтернативных реальностях. Может хватит пытаться имитировать реальность до деталей и просто начнем больше играть друг с другом? А вы как думаете, не перегружаем ли мы наш мир ненужными сложностями

Подробнее

Как Дикие земли душат наш рынок?

Заметил такую штуку: когда торговые пути проходят через Дикие земли, цены в городах на редкие ресурсы взлетают до небес из-за огромного риска для караванов. Вся наша логистика фактически зависит от безопасности этих зон, и если там начинаются стычки, города остаются без поставок.

Считаете ли вы, что нынешние угрозы в Диких землях чересчур завышены или это идеальный инструмент для баланса экономики?

Подробнее