Дикие земли — это просто декорации

Ну типа, посмотрите на карту. Все эти горы и болота в Диких землях существуют только ради красивой картинки, а не для игры. Экономика городов вообще никак не зависит от того, что там происходит за стеной. Ресурсы спавнятся сами собой, торговцы бегают по скриптам, и никакой глубины. Имхо, если мы хотим настоящие стратегии в РП, нужно привязать поставки товаров к безопасности караванных путей. Если разбойники заняли проход — жди дефицита в столице. А вы как думаете?

Подробнее

Тот самый момент, когда небо раскололось

Ребята, вы видели это? Я вчера стоял у Восточных ворот, просто болтал с местным кузнецом, как вдруг земля затряслась. Небо стало фиолетовым, а потом из разлома повалили тени.

Я сначала подумал, что у меня клиент лагает или клиент вылетает, ахах. Побежал в сторону леса, а там горы буквально на глазах начали менять очертания. Каменный пик просто взял и ушел под землю, оставив после себя воронку. Это самое безумное, что я видел за три года в РП игры онлайн.

Весь сервер замер. Мы стояли и смотрели на то, как карта переписывается прямо сейчас. Страшно, но до жути круто. Надеюсь, после этого Пробуждения древних у нас появятся новые зоны для прокачки, а не просто куча разрушенных домов.

Подробнее

Как география меняет правила игры

Задумывались, почему наш лор именно такой? Давайте разберем влияние ландшафта на жизнь персонажей.

Основные факторы, которые стоит учитывать:

  • Транспортные узлы. Города, стоящие на перекрестках дорог, всегда будут богаче портовых поселений из-за сложности обороны наземных путей.
  • Добыча ресурсов. Близость к горам дает преимущество в металлах, но делает вас зависимыми от стабильности поставок еды с равнин.
  • Климатические зоны. Холодные регионы заставляют игроков тратить золото на экипировку, что создает отличные возможности для крафтеров.

Если вы хотите построить сильное поселение, смотрите не на красоту вида, а на доступ к источникам воды и торговым путям. Анализируя карту, можно предсказать многие конфликты еще до их начала. Это же база для создания мира для РП, господа. Используйте ландшафт как инструмент, а не как фон.

Подробнее

Обзор системы крафта: стало круче или хуже? — общество ролевиков

Потестил обновленную систему создания предметов. Ну что сказать: стало сложнее, но намного интереснее. Раньше создание мира для РП в плане экономики было простейшим, теперь же нужно реально заморачиваться с ингредиентами.

Плюсы:

  • Рецепты требуют редкие компоненты из новых зон, что оживило торговлю
  • Уникальные статы стали давать больше смысла прокачке навыка

Минусы:

  • Время крафта увеличилось в два раза, приходится стоять у станка дольше
  • Цена инструментов взлетела до небес, новичку сейчас очень тяжело подняться

В целом, я доволен. Теперь симуляторы ролевые игры наконец-то начали требовать логики, а не простого кликанья по кнопкам. Если вы мастер крафта, то наступило ваше время, но за ресурсы придется повоевать. Имхо, это лучший апдейт за год.

Подробнее

Ошибки при обновлении ландшафта, жесть

После того как прошел апдейт с пробуждением, у меня часть текстур просто исчезла. Проваливаюсь под землю в симуляторы ролевые игры, и все тут. Пробовал проверять целостность файлов — не помогает. У кого еще такая фигня наблюдается? Это мой комп умирает или сервак так жестко глючит после изменений?

Подробнее

Лор и концепция мироздания в симуляторах

Попробовал разобраться в местном лоре, и впечатления весьма противоречивые. С одной стороны, симуляторы ролевые игры подобного уровня детализации встречаются редко. С другой — логика мира иногда трещит по швам.

Плюсы:

  • Глубокая проработка фракций.
  • Система магии ощущается как что-то древнее, а не просто набор скриптов.

Минусы:

  • Некоторые зоны выглядят как декорации из картона.
  • Исторические справки противоречат друг другу в разных разделах.

Итог: задумка отличная, но над связностью явно еще нужно поработать. Надеюсь, текущие правки как-то исправят этот бардак, а то иногда чувствуешь себя лишним в этом мире.

Подробнее

Что будет с нашими домами после Пробуждения?

Админы анонсировали ивент Пробуждение древних, который вроде как перепашет всю карту. Мой дом в приграничье сейчас стоит на равнине, а вдруг там гора вырастет или разлом появится?

Кто уже читал внимательно, как это повлияет на текущие постройки? Стоит ли собирать вещи, пока не ударило, или можно спокойно играть дальше в РП игры онлайн не парясь?

Подробнее

Кто пойдет со мной смотреть на руины?

Привет! Ищу компанию для исследования новых зон после того, как ландшафт поменялся. В одиночку лезть страшно, а РП игры онлайн должны быть про взаимодействие, верно? )

Я в основном играю за следопыта, так что с навигацией помогу. Главное, чтобы не съели какие-нибудь новые монстры, которые там заспавнились.

Подробнее

Как я чуть не удалил аккаунт из-за одного квеста... — общество ролевиков

Сижу я, значит, в игре уже третий месяц. Вроде освоился, нашел друзей, даже торговать начал понемногу. Тут выходит патч с ивентом Пробуждение древних и все вокруг начинает трястись. Я как раз был в Диких землях, фармил ресурсы для крафта.

Вдруг экран поплыл, звук зациклился, и персонажа выкинуло в пустоту. Я на полном серьезе подумал, что прощай, прогресс! Оказалось, это просто скрипт перестройки ландшафта такой агрессивный. Ну типа, адреналина хапнул знатно. Перезашел, а там вместо моей точки сбора — кратер. Зато красиво, ахах.

Пришлось заново искать пути сбыта. Кмк, это даже интереснее стало, хоть и пришлось понервничать немного. В общем, не бойтесь перемен, даже если они выглядят как конец света.

Подробнее

Сценарий Пробуждения древних: оценка

Протестировал пробный квест из цепочки Пробуждения. Честно говоря, выглядит как большой такой эксперимент над игроками. Завязка вроде бодрая, но реализация хромает.

Что понравилось:

  • Интерактивность: ты реально влияешь на то, что происходит.
  • Динамика в РП игры онлайн наконец-то стала выше плинтуса.

Что не зашло:

  • Огромные лаги при массовых замесах.
  • Квесты слишком линейные, выбора почти нет.

В общем, потенциал есть. Если админы допилят механику ландшафта, будет круто. Пока что ставлю твердую четверку с минусом чисто за амбиции.

Подробнее